unity 导出prefab,格式为FBX

unity 导出prefab,格式为FBX

在unity中,大部分开发人员都是将模型拼接,然后做成prefab,为了方便建模人员修改模型,这里介绍将prefab导出fbx格式的文件,可以在maya,3dmax里面打开,再编辑

一. 导出FBX需要一个DLL:DLL下载地址

二. 导出的cs代码:

这里是在工具栏中添加一个菜单ExportFbx Editor

public class ExportFbx : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("ExportFbx Editor/Create FBX")]
    static void CreateFBX()
    {
        // 项目视图Project 选择的物体对象
        Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        GameObject[] selectObjs = new GameObject[SelectedAsset.Length];
        for (int i = 0; i < SelectedAsset.Length; i++)
        {
            selectObjs[i] = (GameObject)SelectedAsset[i];
        }

        foreach (Object obj in SelectedAsset)
        {
            FBXExporter.ExportFBX("", obj.name, selectObjs, true);
        }
        //刷新编辑器
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

在项目视图中选择一个prefabs,然后选择Create FBX,就能导出来了

三. 导出会遇到的问题

导出prefab出现的错误
出现这个错误的原因,是因为模型Mesh Filter组件中的mesh丢失了或者为空
模型mesh丢失
这样子就会导出失败,需要检查模型

后续在开发上有什么问题,继续为大家分享解决方案

  • 4
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 21
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值