Eval在JS 中的应用




终于解决了二级联动的问题!不简单啊!现贴出来

<scrīpt language="Javascrīpt" type="text/javascrīpt">
<!--
/*
* 说明:将指定下拉列表的选项值清空
*
* @param {String || Object]} selectObj 目标下拉选框的名称或对象,必须
*/
function removeOptions(selectObj)
{
  // alert(1234);
    if (typeof selectObj != 'object')
    {
         selectObj = document.getElementById(selectObj);
    }

    // 原有选项计数
    var len = selectObj.options.length;

    for (var i=0; i < len; i++)
    {
        // 移除当前选项
         selectObj.options[0] = null;
    }
}

/*
* 说明:设置传入的选项值到指定的下拉列表中
* 作者:CodeBit.cn ( http://www.CodeBit.cn )
*
* @param {String || Object]} selectObj 目标下拉选框的名称或对象,必须
* @param {Array} optionList 选项值设置 格式:[{txt:'北京', val:'010'}, {txt:'上海', val:'020'}] ,必须
* @param {String} firstOption 第一个选项值,如:“请选择”,可选,值为空
* @param {String} selected 默认选中值,可选
*/
function setSelectOption(selectObj, optionList, firstOption, selected)
{
  //alert(selectObj);
  alert(optionList);
 // alert(firstOption);
  var temp=document.getElementById(selectObj);
 // alert(temp);
    if (typeof selectObj != 'object')
    {
         selectObj = temp;
    }
   // alert(selectObj);
    // 清空选项
    removeOptions(selectObj);
  
    // 选项计数
    var start = 0;
    
    // 如果需要添加第一个选项
    if (firstOption)
    {
         selectObj.options[0] = new Option(firstOption,'');

        // 选项计数从 1 开始
         start ++;
    }

    var len = optionList.length;
 alert(len);
  
    for (var i=0; i < len; i++)
    {
        // 设置 option
         selectObj.options[start] = new Option(optionList[i].txt, optionList[i].val);

        // 选中项
        if(selected == optionList[i].val)
        {
             selectObj.options[start].selected = true;
        }

        // 计数加 1
         start ++;
    }

}

//-->
</scrīpt>


 <scrīpt language="Javascrīpt" type="text/javascrīpt">
 var xmlhttp;

   try
   {
    xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
   }
    catch(e1)
    {
     try
     {
      xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
  
     }
     catch(e2)
     {
      try
      {
       xmlhttp = new XMLHttpRequest();
      }
      catch(e3)
      {
       alert("您的浏览器不支持Ajax的运行!");
      }
     }
    }
 var action;
 var cityArr =[];
 var province;
  function setCity(province)
  { 
  
 var url="handler/ajax.php?game_id="+province+"&action=getserver";
 xmlhttp.open("GET",url,true);
 //xmlhttp.onreadystatechange=update(province);
 xmlhttp.onreadystatechange =function(){
 //var cityArr =[];
 //alert(xmlhttp.readyState);
    if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status==200)
    {       var cityArr = [];

   cityArr[province]=xmlhttp.responseText;
   arr=eval(cityArr[province]);

   setSelectOption('city',arr,'-请选择游戏世界-');
   
    }
}
 xmlhttp.send(null);


  }
 
  </scrīpt>
 
  <select name="province" id="province" ōnchange="if(this.value != '') setCity(this.options[this.selectedIndex].value);">
   <option value="">-请选择游戏项目-</option>
  {# section name="game_select" loop=$game_loop #}
<option value="{#$game_loop[game_select].g_id#}">{#$game_loop[game_select].g_game#}</option>
  {# /section #}
  </select>
  <label>
  <select name="city" id="city">
    <option value="">请选择游戏世界</option>
 
  </select>

 

ajax页面

<?php
header("Cache-Control: no-cache, must-revalidate");
define("DIRE",substr(dirname(__FILE__),0,-7));
//开发:吴天堂
//用户个人信息处理页面
if(isset($_GET['action']))
{

   require_once DIRE."functions/base.func.php";
   require_once DIRE."config/base.config.php";
   if($_GET['action']=="getserver")
  {
     $g_id=$_GET['game_id'];
     $sql="select server_name as `txt`,server_id as `val` from server  where game_id=$g_id";
     $result=$db->query($sql);
     $game_server_arr=array();
     while($row=mysql_fetch_assoc($result))
     {
   
    $game_server_arr[]=$row;
     }
     $json_string=json_encode($game_server_arr);
     //$arr=(array)$json_string;
     echo($json_string);
   
  }
}
?>

花费时间最多的是搞错啦对象,用到了这个eval 把它的作用贴在下面

 

 很简单,(我开始的时候可不认为),把一个字符串当JS 代码执行,减少了好多工作量哦
  在网上看的一个例子
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;

if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}

the_image_object.src = "ant.gif";
}


连同这些image标记:

[img src="http://a.com/a.gif" name="parrot"]
[img src="http://b.com/b.gif" name="cheese"]
[code]
请注意象这样的几行语句:
[code]
the_image_object = window.document.parrot;


它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:

function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}


不幸的是, Javascrīpt将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,
于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。

还好,eval能够帮你得到你想要的对象。

function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}


如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三
行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把
它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。
我们常常在Javascrīpt中间到Eval这个函数,
有些人觉得这个函数很奇怪,可以把一些字符串变的功能很强大
在我们需要将普通的字符串转变成具体的对象的时候,就会用到这个函数
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