entity线段材质设置

在cesium中,我们可以改变其entity线段材质,这里以直线为例.

首先我们先创建一条直线

const redLine = viewer.entities.add({
      polyline: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
          -75,35,-125,35,
        ]),
        width: 5,
        material:material,

保存后可看到在地图上创建了一条线段

我们使用cesium提供的方法


    //设置虚线材质
    let material = new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
      dashLength:16,
      color: Cesium.Color.RED,
    })
    const redLine = viewer.entities.add({
      polyline: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
          -75,35,-125,35,
        ]),
        width: 5,
        material:material,
      }
    })

保存后可见

### 绘制带箭头的线段 在 Cesium 中,可以通过 `Polyline` 和 `PolylineArrowMaterialProperty` 来创建带有箭头效果的线段。以下是详细的实现方法: #### 使用 Entity 方式绘制箭头线 通过定义起点和终点坐标,并利用 `Cesium.PolylineArrowMaterialProperty` 设置材质属性来实现箭头效果。 ```typescript import * as Cesium from 'cesium'; // 初始化 Cesium Viewer const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义线条的起点和终点 (经纬度转三维笛卡尔坐标) var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); var end = Cesium.Cartian3.fromDegrees(-80.50, 35.14); // 添加实体对象到场景中 viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75.59777, 40.03883, -80.50, 35.14]), // 起点和终点数组 width: 4, material: new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(Cesium.Color.YELLOW) // 箭头材质颜色 } }); // 飞向目标区域以便观察效果 viewer.zoomTo(viewer.entities); ``` 上述代码展示了如何使用 `Entity` 的方式绘制一条带有黄色箭头的线段[^1]。 --- #### 自定义箭头样式 如果需要更复杂的自定义箭头形状(例如三角形或其他几何图形),可以考虑以下两种替代方案之一: 1. **使用 PointPrimitiveCollection**:手动计算箭头方向并向末端添加一个小三角形标记。 2. **使用 Billboard 图像资源**:将箭头图标作为纹理贴图附加在线条末端。 ##### 方法一:PointPrimitiveCollection 示例 此方法适合动态调整箭头位置的情况。 ```typescript import * as Cesium from 'cesium'; const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); const primitives = viewer.scene.primitives; // 创建一个 Primitive Collection const pointCollection = new Cesium.PointPrimitiveCollection(); primitives.add(pointCollection); // 计算箭头端点的位置偏移量 function addArrowTip(startPosition, directionVector, length) { const tipPosition = Cesium.Cartesian3.clone(startPosition); Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(directionVector, length, directionVector); Cesium.Cartesian3.add(tipPosition, directionVector, tipPosition); return tipPosition; } // 示例数据 let startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); let endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.50, 35.14); // 获取方向矢量并标准化 let direction = Cesium.Cartesian3.subtract(endPosition, startPosition, new Cesium.Cartesian3()); direction = Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction); // 添加箭头尖端 pointCollection.add({ position: addArrowTip(endPosition, direction, 1e5), // 增加一定长度表示箭头 color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 }); ``` 这种方法允许灵活控制箭头的方向和大小[^2]。 --- #### 注意事项 - 如果希望提高性能,建议减少频繁更新的操作次数。 - 对于大规模的数据集渲染,推荐优先采用 `Primitives API` 替代传统的 `Entities API`。 ---
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