POJ 1753 Flip Game(搜索+位运算)

Flip Game

题目链接:

http://poj.org/problem?id=1753

解题思路:

题目大意:

有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗

以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成

游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。

算法思想:

先假设前一个状态为: 
wwww  
wwww  
wwww  
wwww 
即二进制表示为0000 0000 0000 0000,十进制对应为0。若此时选定左上角第一个棋子进行操作,根据规则,它右边和下边的也要

同时进行变换(因为其左边和上边为空,不做考虑),之后,相应的状态用二进制表示,应变为:1100 1000 0000 0000,十进制值为

51200。这个过程相当于对十进制数51200进行对十进制数0的异或操作,即next=0^(51200),而51200这个数则可以根据对十进制

数1进行相应的左移操作得到。同时,我们知道,棋牌总共有16个位置,也就是说相应的不同的操作也有16种,即有16个不同的数

经过异或操作用来改变前一个状态的值。那么,先将这16个数枚出来得到change数组。代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

const int dx[] = {-1,0,1,0},dy[] = {0,-1,0,1};

void init(){
    int tmp;
    for(int i = 0; i < 4; ++i){
        for(int j = 0; j < 4; ++j){
            tmp = 0;
            tmp ^= (1<<((3-i)*4+3-j));   //第一行代表16位的高4位,同理第一列也代表高位,所以棋盘(i,j)处在16位中的位置是((3-i)*4+3-j)
            //temp ^= (1<<(15 - ( i*4 + j )));
            for(int k = 0; k < 4; ++k){
                int x = i + dx[k];
                int y = j + dy[k];
                if(x<0 || y<0 || x>3 || y>3)
                    continue;
                tmp ^= (1<<((3-x)*4+3-y));
            }
            cout<<tmp<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
}

int main(){
    init();
    return 0;
}

AC代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

struct node{
    int state;
    int step;
};

bool vis[65536];

int change[16] = {
    //16种状态转换,对应4*4的翻子位置
    51200,58368,29184,12544,
    35968,20032,10016,4880,
    2248,1252,626,305,
    140,78,39,19
};

int bfs(int state){
    memset(vis,false,sizeof(vis));    //标记每一个状态都未访问过
    queue<node> q;
    node cur,next;
    cur.state = state;
    cur.step = 0;
    q.push(cur);
    vis[state] = true;

    while(!q.empty()){
        cur = q.front();
        q.pop();
        if(cur.state == 0 || cur.state == 0xffff)   //65535
            return cur.step;
        for(int i = 0; i < 16; ++i){
            next.state = cur.state^change[i];
            next.step = cur.step + 1;
            if(vis[next.state])
                continue;
            if(next.state == 0 || next.state == 0xffff)   //65535
                return next.step;
            vis[next.state] = true;
            q.push(next);
        }
    }
    return -1;
}

int main(){
    int state,ans;
    char ch[5][5];
    while(~scanf("%s",ch[0])){
        for(int i = 1 ; i < 4 ; ++i)
            scanf("%s",ch[i]);
        state = 0;
        for(int i = 0 ; i < 4 ; ++i){
            for(int j = 0 ; j < 4 ; ++j){
                state <<= 1;
                if(ch[i][j] == 'b')
                    state += 1;
                //state ^= (1<<((3-i)*4+(3-j)));
            }
        }
        ans = bfs(state);
        if(ans == -1)
            puts("Impossible");
        else
            printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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