《Cocos2d-x游戏开发之旅》读书笔记1:开发环境

      之所以学习Cocos2d是因为它是开源的,免费,适合个人和团体开发;相比于Unity 3D若干个1500美元的授权费(尽管它也有免费版,但功能有限),价格恐怕是最大的优势了。之所以选择Cocos2d-x是因为它基于C++,在VS环境下开发,对于很多C++开发者来说入门很容易(我也曾经是一个苦逼的C++程序猿,以后也会涉及——Cocos2d-x);另外,它还是由我们中国人搞出来的哟。之所以选择《Cocos2d-x游戏开发之旅》(钟迪龙),是因为其中有个可爱的旁白小若,使得整本书的氛围幽默诙谐,读书不觉其中累,我想这个理由足够了。

        其实这里对应的是本书的第一章《开学典礼》,开发环境是:VS2010,Cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1。VS2010安装就不用多说了,C++ Coders熟悉得很;另外最好还是安装一下Visual Assist X,没有它我想很多人在VS下都无从下手。Cocos2d-x最新的版本是3.0,为了和书中环境一致(其实Cocos2d就是一个C++开发库,使用高版本应该完全没有问题),我仍然使用的是2.1版本。

        再说Cocos2d-x的安装。其实Cocos2d-x是不需要安装的,它只是一个第三方库(我自己的理解),就像是BCG界面库或者TChart库一样,是在VS中安装了一个插件,使得新建项目时候可以选择Cocos2d-x工程,然后通过环境变量(这个很重要)链接相关的(库)文件到项目中的。编译Cocos2d-x的过程和编译BCG界面库是一样的,可以将目录存放在任何位置,甚至可以在编译完成之后仅仅将需要的文件拷贝出来,直接链接进工程里面。但是在练习例子的时候,你会发现会有非常多的头文件和库文件需要链接到项目里面。不得不说的是,安装完成之后,Cocos2d-x附带有很多Demo源码,编译之后(需要注意环境变量)会有相关的特效例子,这是非常珍贵的资源,和Qt自带的Demo一样具有很好的学习价值。

        Cocos2d-x的官网是http://www.cocos2d-x.org/,可以在上面下载不同的版本使用。写的不好,还请见谅。

        最后附上书中推荐的学习资源:

(1)红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier;

(2)老G的博客(貌似链接失效):http://4137613.blog.51cto.com;

(3)子龙山人的博客:http://www.zilongshanren.com;

(4)Himi的博客:http://www.himigame.com;

(5)泰然教程网:http://article.ityran.com;

(6)Android-fans(链接失效):http://android-fans.net;

(7)笨木头的博客(作者博客):http://www.benmutou.com;

(8)cocoachina(我附加的):http://cocos2d.cocoachina.com。

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