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lua
无厘琛
这个作者很懒,什么都没留下…
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lua 基于C#DOTween 插件封装的 utils.animation库 (类似于 animation.css库)
导语之前接触过还在做web的时候接触过Animation.css库,在现在转行做Unity之后,lua 代码开发成了一种主流(C#无法被替代),每次针对动画需求就会进行费事费力的动画编辑,我就自己封装了几种常用的动画类型,不用改变一开始就去修改预设体,方便后期的优化,调用方法也是比较方便的,基于DOTween的队列动画思路,分步骤实现动画。具体实现(需要向动画节点添加一个)--动画第一阶段...原创 2019-10-24 09:59:05 · 583 阅读 · 0 评论 -
lua Utils工具(持续更新)
lua 一些简单工具的封装,方便以后查阅utils = {}--点击事件绑定function utils.addclickevent(go, func, args) LuaListener.Get(go, args).onClick = funcend--拖拽事件绑定function utils.addonPointerDown(go, func) --按下 ...原创 2019-10-23 11:06:45 · 1910 阅读 · 1 评论 -
Uinty学习笔记(四)lua创建功能模块
创建模块思路 首先要了解服务器和客户端之间得交互过程,也就是所谓的mvc(即:view 视图层 -- ctrl 控制层 -- model 服务层) 统一通过module管理器注册调用具体操作 创建一个模块文件夹(文件夹命名采用模块名称,严格区分大小写) 此文件夹下至少包括四个文件夹(nameview.lua,namectrl.lua,namemodel.lua,namemoudule....原创 2019-10-22 16:01:18 · 155 阅读 · 0 评论 -
lua 中table操作
导语通常情况下我们了解到的table操作,无非就是基础的几大类:table,remove;table.insert;table.clone…https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html 菜鸟教程lua->table1.获取table长度local tab = {1,1,1,1,1,1,1,1,1}--此时table的长度为 9--获取...原创 2019-09-12 14:21:38 · 1133 阅读 · 0 评论