Unity3D
无厘琛
这个作者很懒,什么都没留下…
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lua 基于C#DOTween 插件封装的 utils.animation库 (类似于 animation.css库)
导语之前接触过还在做web的时候接触过Animation.css库,在现在转行做Unity之后,lua 代码开发成了一种主流(C#无法被替代),每次针对动画需求就会进行费事费力的动画编辑,我就自己封装了几种常用的动画类型,不用改变一开始就去修改预设体,方便后期的优化,调用方法也是比较方便的,基于DOTween的队列动画思路,分步骤实现动画。具体实现(需要向动画节点添加一个)--动画第一阶段...原创 2019-10-24 09:59:05 · 612 阅读 · 0 评论 -
lua Utils工具(持续更新)
lua 一些简单工具的封装,方便以后查阅utils = {}--点击事件绑定function utils.addclickevent(go, func, args) LuaListener.Get(go, args).onClick = funcend--拖拽事件绑定function utils.addonPointerDown(go, func) --按下 ...原创 2019-10-23 11:06:45 · 1966 阅读 · 1 评论 -
Uinty学习笔记(四)lua创建功能模块
创建模块思路 首先要了解服务器和客户端之间得交互过程,也就是所谓的mvc(即:view 视图层 -- ctrl 控制层 -- model 服务层) 统一通过module管理器注册调用具体操作 创建一个模块文件夹(文件夹命名采用模块名称,严格区分大小写) 此文件夹下至少包括四个文件夹(nameview.lua,namectrl.lua,namemodel.lua,namemoudule....原创 2019-10-22 16:01:18 · 170 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记(一)创建元素摘要
元素创建 — 首先创建一个空节点(Create Empty)— 根据需求创建布局— 每个部分进行元素添加 --- 常用组件 --- image(图片) ---注意事项 --- Scale 尺寸为1 --- 图片大小由Width(宽) Height(高) 控制 --- Text(文本) --- o...原创 2019-08-21 14:38:40 · 444 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记(三)lua 动态创建更新子物体位置
写在开头这是第一次发布通用方法,如有不足还望大佬指出。lua 动态设置Unity 子物体层级**--- 功能需求: --- 重新排序 --- 添加新的子物体 --- 根据排序添加到指定层级 --- 已有的子物体 --- 根据排序更新层级 --- 逻辑流程 --- 获取用户表 --- 获取已经排序后的表 --- 创建子物体管理器...原创 2019-08-23 11:43:19 · 1109 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记(二)lua实例化预制件摘要
lua 预制件实例化— 面向对象— 创建类— 过程 new ctor Instance— 注意输入问题,大小写-代码模块- local class_view = class("classname") --创建类 --检索table --父节点 funciton clas...原创 2019-08-23 11:37:50 · 998 阅读 · 0 评论 -
C# Unity预制体绑定spine SkeleDataAsset 工具 v1版
导语这个版本比较通用,部分扩展功能还没有来得级实现,如有特殊要求,还望自行修改。话不多少说,代码一般,还望见谅。美术资源匹配工具 --- 功能需求 --- 基本功能 --- 根据文件名自动绑定对应名称的Unity 预制件 --- 检查源文加夹和对应文件夹的重名情况 --- 扩展功能 --- 指定文件名操作绑定U...原创 2019-09-02 17:57:26 · 1865 阅读 · 0 评论 -
lua 中table操作
导语通常情况下我们了解到的table操作,无非就是基础的几大类:table,remove;table.insert;table.clone…https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html 菜鸟教程lua->table1.获取table长度local tab = {1,1,1,1,1,1,1,1,1}--此时table的长度为 9--获取...原创 2019-09-12 14:21:38 · 1154 阅读 · 0 评论