Unity 学习笔记(二)lua实例化预制件摘要

lua 预制件实例化

— 面向对象
— 创建类
— 过程 new ctor Instance
— 注意输入问题,大小写

-代码模块-

       local class_view = class("classname")

   
   --创建类
                            --检索table         --父节点
  

     funciton class_view:ctor(      _tab  ,       _parent)
         if _tab ~= false then
    	    --[[
    		    根据传进的_tab表的值进行检索,赋值
    		]]
    	 end

     self:Instance(_tab,_parent)
   
   --处理类

       funciton class_view:Dispose()
          Util.DestroyDelay(self.gameObject,0)
       end   

   --实例化类
   function class_view:Instance(_tab,_parent)
     self.gameObject = Util.Instance(Asset:LoadAsset("../../../class_view.prefab"))  --预制件加载路径
	 Util.SetParent(self.gameObject,_parent)                                         --设置挂载父节点
   end

return class_view
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