Uinty学习笔记(四)lua创建功能模块

本文介绍了在Unity中利用Lua进行功能模块的创建,包括nameview.lua、namectrl.lua、namemodel.lua和namemodule.lua四个部分。详细阐述了模块创建的思路,流程涉及视图层、控制层和服务层的交互,以及广播通知机制。文章结尾提到,尽管具体实现可能因环境而异,但基本流程具有普遍性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建模块思路

	首先要了解服务器和客户端之间得交互过程,也就是所谓的mvc(即:view 视图层 -- ctrl 控制层 -- model 服务层)
	统一通过module管理器注册调用

具体操作

	创建一个模块文件夹(文件夹命名采用模块名称,严格区分大小写)
	此文件夹下至少包括四个文件夹(nameview.lua,namectrl.lua,namemodel.lua,namemoudule.lua)

代码内容如下
(一)nameview.lua

local nameview = baseview.new()
local base = nameview
-- 模块视图代码内容
--*************
return nameview

(二)namectrl.lua

local namectrl = basectrl.new()
local base = namectrl
-- 模块控制代码内容
--*************
return namectrl

(三)namemodel.lua

local namemodel = basemodel.new()
local base = namemodel
-- 模块服务代码内容
--*************
return namemodel

(四)namemodule.lua

namemodule= basemodule:new(modulename.name)
loca
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