overlay模板和material模板

在overlay里可以包括2D和3D元素。这些元素必须以如下关键字开头:
'element' 不能再嵌套其它元素的2D元素。
'container' 可嵌套2D元素和container的容器。

'entity' 3D元素,只能放在overlay里,不能嵌套在其它容器中。

//CeShi.overlay文件  overlay模板及继承
template container Panel(Template/TreeRootCS)
{  
    template container Panel(Template/RootCS)
    { 
         //metrics_mode relative
         metrics_mode pixels
         horz_align left
         vert_align top
         top        0
         left       0 
    }
}
UI10
{
    zorder 550 	    
	container Panel(UI10) : Template/RootCS
	{ 
		left     130
		top      70
		width    512
		height   512
		material UI10
	}
}
overlay其实就是图层(photoship中)的含义。

//share.material文件  材质模板及使用
material template/texture
{
    technique
    {
        pass
        {
            lighting off
            scene_blend alpha_blend
            depth_check off
            texture_unit 
            {                
               texture_alias differ
               texture root.png 
            }
        }
    }
}
material Flag : template/texture
{ 
   set_texture_alias differ flag.png 
}

//Manager.material文件  引用Share.material文件中的“template/texture”材质模板
import template/texture from "Share.material"
material UI23 : template/texture
{ 
   set_texture_alias differ manager.png 
}


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