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原创 通过ToggleGroup实现关卡难度的选择
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class LevelChosse : MonoBehaviour { public GameObject toggleGroups; IEnumerable<...
2018-06-14 16:00:48 660
原创 Unity如何点击一个按钮实现界面的出现与消失
我们只需要在每次点击的时候来判断他的奇偶性。 int count=1; if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1))//按F1切换界面,根据次数来开启关闭 { count++; if (count % 2 == 0) setting.SetActive(true); ...
2018-06-12 14:24:45 13438
翻译 kinect的换装代码ModelSelector的解释
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;public class ModelSelector : MonoBehaviour { ...
2018-06-08 19:21:30 2026
原创 通过代码使得ugui中canvas的ui进行遮挡切换
对于canvas中的物体,我们可以通过 transform.GetSiblingIndex()来获得类似于层的数据,数字越小代表离canvas越近,就会先渲染出来,所以我们可以通过改变SiblingIndex的数据来实现遮挡切换。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi...
2018-06-07 10:00:36 1665
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2019-02-28
空空如也
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