通过代码使得ugui中canvas的ui进行遮挡切换

对于canvas中的物体,我们可以通过 transform.GetSiblingIndex()来获得类似于层的数据,数字越小代表离canv

as越近,就会先渲染出来,所以我们可以通过改变SiblingIndex的数据来实现遮挡切换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeLevel : MonoBehaviour {

    public int level;
	void Start () {
        level = transform.GetSiblingIndex();
        transform.SetSiblingIndex(level);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
     
    }
}

transform.GetSiblingIndex()是获得当前物体的SiblingIndex数据。transform.SetSiblingIndex(level)是改变顺序。

这个是初始状态图,下面改变一下level的值。

改变后第一张图就变远了。

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