通过代码使得ugui中canvas的ui进行遮挡切换

对于canvas中的物体,我们可以通过 transform.GetSiblingIndex()来获得类似于层的数据,数字越小代表离canv

as越近,就会先渲染出来,所以我们可以通过改变SiblingIndex的数据来实现遮挡切换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeLevel : MonoBehaviour {

    public int level;
	void Start () {
        level = transform.GetSiblingIndex();
        transform.SetSiblingIndex(level);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
     
    }
}

transform.GetSiblingIndex()是获得当前物体的SiblingIndex数据。transform.SetSiblingIndex(level)是改变顺序。

这个是初始状态图,下面改变一下level的值。

改变后第一张图就变远了。

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值