VideoPlayer播放视频时,RenderTexture会出现上个视频最后一帧

vp.targetTexture.Release();
vp.targetTexture.MarkRestoreExpected();

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好的,以下是使用VideoPlayer组件在Unity中打开视频的示例代码注释: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; // 引入Video模块 public class OpenVideo : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; // 用于显示视频的RawImage组件 public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件 public string videoPath; // 视频路径 void Start() { // 在GameObject上添加VideoPlayer组件 videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); // 配置VideoPlayer属性 videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; // 从StreamingAssets中加载视频 videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = Application.streamingAssetsPath + "/" + videoPath; // 设置RawImage的纹理 rawImage.texture = videoPlayer.targetTexture; // 准备视频 videoPlayer.Prepare(); } // 点击按钮后打开视频 public void OnButtonClick() { // 播放视频 videoPlayer.Play(); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个OpenVideo脚本来打开视频。首先,我们在Start方法中添加VideoPlayer组件,并将其配置为从StreamingAssets中加载视频。然后,我们将RawImage的纹理设置为VideoPlayer的目标纹理,并使用Prepare方法准备视频。 在OnButtonClick方法中,我们调用VideoPlayer的Play方法来播放视频。 请注意,您需要将视频放置在Unity项目的StreamingAssets文件夹中,才能在代码中正确引用。另外,如果您使用的是本地视频,路径应该以“file://”开头。 希望这能帮助您在Unity中使用UI打开视频

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