通过ToggleGroup实现关卡难度的选择

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LevelChosse : MonoBehaviour {
    public GameObject toggleGroups;
    IEnumerable<Toggle> toggleGroup;

    void Update () {
      
        if (toggleGroup!=null)
        {
        toggleGroup = toggleGroups.GetComponent<ToggleGroup>().ActiveToggles();
            foreach (Toggle to in toggleGroup)
            {
                if (to.isOn)
                {
                    switch (to.name)
                    {
                        case "Toggle_Easy":
                            CollisonTest.Damage = 5;
                            break;
                        case "Toggle_normal":
                            CollisonTest.Damage = 10;
                            break;
                        case "ToggleP_diffcult":
                            CollisonTest.Damage = 20;
                            break;

                    }
                    break;
                }
            }
        }
      
		
	}                                 
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值