cocos2d-x事件触发机制

本文介绍了cocos2d-x的事件触发机制,包括按键事件的监听与响应,自定义事件的创建与跨类调用,以及鼠标和加速器事件的处理。通过重写onKeyPressed和onKeyReleased来响应键盘事件,使用Scheduler更新并在自定义类中调用来实现跨类交互,同时讲解了鼠标和加速器事件的触发条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.按键触发事件 EventListenerKeyboard:重写onKeyPressed和onKeyReleased;

实现如下:

auto keyListener = EventListenerKeyboard::create();
keyListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){ log("Key %d pressed.", keyCode);  };
keyListener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){ log("Key %d released.", keyCode); };

// 添加监听器
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, this);

2.自定义监听事件,方便与跨类调用

比如我在HelloWorld类中写

//1,创建监听器
	EventListenerCustom* customListener = EventListenerCustom::create("ShowOtherNode", 
		CC_CALLBACK_1(HelloWorld::ShowOtherNode, this));
	
	//2,注册监听器
	getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(customListener, this);

然后在自定义类中调用,我事先开启了调度器的update,在update中调用

//3,自定义事件触发条件,以下两种方法调用

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