NGUI制作CD冷却效果

第一步:添加sprite,设置图片,再给这个sprite添加个sprite的子孩子

 第二步:设置CDShade,设置Type模式,Fill Dir默认360就好

第三步:给sprite父类添加脚本,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetCD : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
   private UISprite CDsprite;

    public float CDTime = 2;

    private bool IsCooling = false; //在冷却
	void Start () {
        CDsprite =transform.Find("CDShade").GetComponent<UISprite>();
	}
	
    void SetCDState()
    {

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&!IsCooling)
        {
            IsCooling = true;
            CDsprite.fillAmount=1;
        }

        if (IsCooling)
        {
            CDsprite.fillAmount -=(1/CDTime)*Time.deltaTime;   
            if(CDsprite.fillAmount<=0.05f)
            {
                CDsprite.fillAmount = 0;
                IsCooling = false;
            }
        }
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        SetCDState();
	}
}

运行下看效果如下

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