其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:
首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图
因为sprite的图片挡住了skill的图片,所以给sprite的Alpha值调整到半透明,调整在color里面的属性如图(图的左边已经看到了效果);在color的上面有个 Fill Amount属性,这个属性就是负责cd效果的,只要用脚本去调整参数就可以了。
调整的脚本如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class skill_cd : MonoBehaviour {
public int cdtime=2;
private UISprite sprite;
private bool iscolding=false ;//是否在冷却
public
// Use this for initialization
void Awake () {
sprite =transform .Find ("Sprite").GetComponent <UISprite >();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R) &&iscolding ==false )//按键R
{
//释放技能创建粒子系统显示技能特效
//ui上显示cd效果
sprite .fillAmount =1;
iscolding =true;
}
if (iscolding ){
sprite.fillAmount -= (1f / cdtime) * Time.deltaTime;
if (sprite.fillAmount <= 0.05)
{
iscolding = false;
sprite.fillAmount = 0;
}
}
}
}
最后只要把脚本拖给Skill然后运行按键盘R键就可以看到效果了。。。如图:(萌萌哒有木有)