iOS实现UIImageView透明区域点击事件穿透

这篇博客讲述了如何在iOS中处理UIImageView的透明区域点击事件穿透问题。当需要在带有半透明背景的弹出界面上,根据不规则形状的透明区域实现点击退出功能时,作者提出了利用UIView的hitTest:withEvent:与pointInside:withEvent:方法,并创建UIImageView的子类,重写pointInside:withEvent:来识别并处理透明像素的点击事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题

最近要在iPad上实现一个很独特的功能,简单描述一下就是要显示一个带有半透明背景的弹出界面,在其上加一个不规则形状的图片,手指点击这个弹出界面的半透明区域就退出这个弹出界面。

问题是UED/美工不会提供纯粹的不规则形状切图,实际只能给出的是以不规则形状加透明区域的矩形切图,这就带来另外一个要求:点击矩形切图的透明区域也要退出弹出界面。这就有点难办了,透明区域也是不规则形状的,该怎么判断出手指点击的点就是透明区域呢?

思路

一般在iOS的控件中,要不就是完全允许用户点击,要不就是禁止用户交互,这是可以通过设置控件的userInteractionEnabled属性来修改。如果添加的图片不是不规则形状的,而是矩形,这问题就简单多了,只需要将矩形图片对应的UIImageView的userInteractionEnabled设为YES,对半透明背景View(或者直接设置为一个按钮)设置点击事件处理,就可以点击实现半透明背景退出弹出界面。

现在的情况是这个矩形图片一分为二,一部分为实体的不规则形状图片,一部分为不规则形状的透明区域。很显然,问题的解决思路是:让手指能“穿透”这个不规则透明区域去点击背后的半透明背景,而不透明部分就不“穿透”。

前面说的userInteractionEnabled属性只是简单地一刀切设置控件是否允许用户操作(即可以响应手指触摸事件),更加灵活的设置方法是使用UIView的hitTest:withEvent:与pointInside:withEvent:。简单介绍下,ios中的pointInside:withEvent:方法是用来判断当前的点击或者触摸事件的点是否在当前的view中,它被hitTest:withEvent:调用,通过对每个子视图调用pointInside:withEvent:决定最终哪个视图来响应此事件。如果一个子视图的pointInside:withEvent:返回NO,说明这个子视图不会响应点击事件,然后就去寻找更深层的子视图来找到最终响应触摸事件;返回YES就说明子视图能响应点击事件(但不一定是子视图本身响应,若子视图还有子视图的话,还会继续循环去找最终响应事件的子子视图)。

于是,本文的问题就可以这样转化:创建一个UIImageView的子类,重写pointInside:withEvent:方法,让矩形图片的透明区域的pointInside:withEvent:返回NO,而非透明区域的pointInside:withEvent:返回YES,如果能达到这个要求,透明区域点击事件穿透就能够实现。

现在的关键问题是怎么识别出这个透明区域。 
iOS中通常用的图片是PNG图片,这种图片有alpha通道,如果能获取PNG图片每个像素的alpha值,就不难判断出手指点击的图片区域是不是透明的。

ImageView子类实现代码


#import "MySubImageView.h"


@implementation MySubImageView


- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

    //Using code from http://stackoverflow.com/questions/1042830/retrieving-a-pixel-alpha-value-for-a-uiimage

    

    unsignedchar pixel[1] = { 0};

    CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(pixel,

                                                 1, 1,8,1,NULL,

                                                 kCGImageAlphaOnly);

    UIGraphicsPushContext(context);

    [self.imagedrawAtPoint:CGPointMake(-point.x, -point.y)];

    UIGraphicsPopContext();

    CGContextRelease(context);

    CGFloat alpha = pixel[0]/255.0f;

    BOOL transparent = alpha <0.01f;

    

    return !transparent;

}


调用类的实现

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