作者:陈文源
在android系统上开发游戏的时候,需要处理主角在移动过程中背景的移动,借助于Bitmap的createBitmap方法可以挖取源位图的其中一块,这样可以在程序中通过定时器控制不断地挖取源位图不同位置的块,从而给用户看到背景移动的假象。
以下例子的主角是一架飞机,为了给用户造成飞机不断飞行的错觉,可以通过这种方式来控制背景图片不断下移,用户就会感觉飞机在不断地向上飞行。程序代码如下:
package com.android;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
public class MoveBackgroundActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends View
{
//记录背景位图的实际高度
final int BACK_HEIGHT = 1700;
//背景图片
private Bitmap back;
private Bitmap plane;
//背景图片的开始位置
final int WIDTH = 320;
final int HEIGHT = 440;
private int startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;
public MyView(Context context)
{
super(context);
back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources()
, R.drawable.back_img);
plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources()
, R.drawable.plane);
final Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
if (msg.what == 1)
{
//重新开始移动
if (startY <= 0)
{
startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;
}
else
{
startY -= 3;
}
}
invalidate();
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}, 0 , 100);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
// 根据原始位图和Matrix创建新图片
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY
, WIDTH , HEIGHT);
// 绘制新位图
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0 , 0 , null);
// 绘制飞机
canvas.drawBitmap(plane, 160 , 380 , null);
}
}
}
在程序代码中
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0, startY, WIDTH , HEIGHT);
这句根据startY控制挖取back位图中不同位置的块,并将它位置在当前View上。
在程序的handleMessage方法中通过定时器来控制startY不断改变,这样可以看到back图片不断下移的效果,用户即可看到飞机向上飞行的错觉。
程序的运行效果如下: