UnityAPI-Lerp函数原理详解

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UnityAPI-Lerp函数原理详解
举例:
假如从0走10米比例为0.1,那么函数的表达是lerp(0,10,0.1),参数可以笼统的理解为(起点,终点,比例)
原理过程图示:
在这里插入图片描述
原理过程解析
每帧都走十分之一
终点不变
起点在上一针距离的基础上缩短十分之一

总结:虽然能均速运动,但到达不了终点,只能不停的往终点靠近,当然误差很小很小

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