unity围绕物体旋转加角度限制

记录下自己的一些小功能
挂载到想要用哪个物体注视上
public class jintou : MonoBehaviour {

private Transform watchObject;	//需要注视的物体
private Transform m_amce;	//想要用哪个物体注视
private float speed = 8;		//围绕速度
public float vy;					//垂直偏移量
public float hx;				//垂直偏移量
private Vector3 wopon;	//存储注视的位置
// Use this for initialization
void Start () {
    m_amce = this.transform;	//获取要用哪个注视物体的变换组件
    //注视物体的变换组件
    watchObject = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Transform>();
    wopon = watchObject.position;//获取注视物体的位置
    
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    
    //按下鼠标右键
    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
        //获取鼠标左右偏移量
        hx = Input.GetAxis("Mouse X");
        //RotateAround函数需要的参数(需要注视谁,延那个轴环绕旋转,转多少度)
        m_amce.RotateAround(wopon, Vector3.up, hx * speed);
        //获取鼠标上下偏移量
        vy = Input.GetAxis("Mouse Y");
       下面是限制上下角度代码
       //计算角度用rotatedAngle变量存储每次移动过后m_
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