刚体角色控制器
建议:最好创建的物体命名跟我一样
准备工作
创建一个空物体,重置一下位置,
把摄像机拖进空物体改名为“PlayerCamera”,把角色也拖进空物体改名为“playerObj”,
在空物体上添加“capsule collider碰撞器”以及刚体“rigidbody”
然后在将刚体里的锁定轴属性里的旋转的x,z锁定
就像这样:
PlayerRotate(脚本)
**效果:**人物视觉、人物随视觉旋转
步骤
1、
float y = Input.GetAxisRaw(“Mouse X”); 左右旋转
float x = Input.GetAxisRaw(“Mouse Y”); 上下旋转
2、
Vector3 rotate;
3、
rotate.y += y * rotateSpeed;
rotate.x -= x * rotateSpeed;
4、
mainCamera.rotation = Quaternion.Euler(rotate.x,rotate.y,0);
5、
rotate.x = Mathf.Clamp(rotate.x,-70,60);
限制的角度为-70,60
6、
player.rotation = Quaternion.Euler(0,rotate.y,0);
脚本挂载RigidBodyController物体上
完整的代码
private Transform mainCamera;
private Transform player;
private void Start()
{
mainCamera = this.transform.Find("PlayerCamera");
player = this.transform;
}
Vector3 rotate;
public float rotateSpeed = 2;
private void Update()
{
float y = Input