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Games101
PlutoLonely
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-04-21
Games 101 作业1模型绕z轴旋转Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle){ Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // 将角度转换为弧度,c++的函数用的都是弧度 float radian = rotation_angle/180 * MY_PI; // Create the model matrix for r原创 2021-04-21 10:18:39 · 124 阅读 · 0 评论 -
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GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述文章目录GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表**GI**做的比较好这门课都学些什么光栅化曲线和曲面光线追踪模拟和仿真注意判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表GI做的比较好这门课都学些什么光栅化曲线和曲面光线追踪模拟和仿真注意不学图形学的API不学计算机视觉一切需要猜测的内容是计算机视觉计算原创 2021-03-09 19:43:10 · 159 阅读 · 0 评论