Material 101 -- Lec8 Bump Offset And Parallax Mapping

本文介绍了虚幻引擎4中的Bump Offset(视差贴图偏移),这是一种无需额外几何体即可创建深度错觉的技术。通过使用灰阶高度贴图,较亮区域在摄像机移动时产生明显的视差效果。同时,文章还讨论了Parallax Mapping,它是通过结合法线贴图增加物体表面细节的方法,使用深度图来确定像素凹陷程度,从而调整采样的UV坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Material 101 – Lec8 Bump Offset And Parallax Mapping

bump offset

BumpOffset(凹凸贴图偏移)是虚幻引擎 4 术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。BumpOffset材质使用灰阶高度贴图来提供深度信息。高度贴图中的值越亮,材质的“凸出”效果越明显;当摄像机在表面上移动时,这些区域将产生视差(移位)。高度贴图中较暗的区域将显得“距离较远”,其移位程度最小。

节点

在这里插入图片描述

parallax Mapping

  • 它和法线贴图结合使用,可以给物体表面增加细节
  • 视差映射在实现时,通常采用的是深度图而非高度图,储存的信息是当前像素凹下去的程度
    在这里插入图片描述
  • 如图所示,A点即是当前片元着色器正在处理的片元位置。如果不应用任何视差映射技术,则此时应该用A的uv值去相关贴图里采样。但,现在
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