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转载 求建议:现在做PC上的中大型游戏,有哪些引擎可供选择
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10416&extra=page%3D1 转自论坛 如果是做一个3D全视角,室内外场景结合,可以飞,有座骑,有物理破坏效果的游戏,现在有哪些引擎可以用呢?本人只有小型3D项目经验,对众多商业引擎不甚熟悉,请诸位大神帮忙指点,最好能从程序员以及美术的角度评价一下各引擎的优劣,包括
2012-12-31 07:27:45 809
转载 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/22/2363375.html 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和
2012-12-31 07:19:17 1673
转载 游戏引擎开发之路是不是如此复杂不清楚书是列举不少
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3581&extra=page%3D6 小弟在遊戲業也有十年以上了,提供一下我的想法。 我認為先有一個方向或主題(比方Match Action Game或MMO),然後再依此分析有那些必要的技術需要補足,並從做DEMO過程中學習(一邊看理論,一邊從實作驗證),這樣會學
2012-12-27 17:59:01 1775 1
转载 我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略
我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略 http://zero3d.cn/blog/post/38.html 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.(转
2012-12-27 17:55:09 1908 1
原创 第十章 Spotlight核心代码
Spotlight.cpp//=============================================================================// Spotlight.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates an animated spotlight.
2012-12-27 04:56:37 782
原创 第十章 PointLightDemo核心代码
PointLightDemo.cpp//=============================================================================// PointLightDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates an animated
2012-12-27 04:51:05 667
原创 第十章 DiffusePyramid核心代码
DiffusePyramid.cpp //=============================================================================// DiffusePyramidDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates diffu
2012-12-27 04:46:51 600
原创 第十章 DiffuseDemo核心代码
DiffuseDemo.cpp//=============================================================================// DiffuseDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates diffuse lighting.
2012-12-27 04:42:25 561
原创 第十章 DiffuseCubeDemo核心代码
DiffuseCubeDemo.cpp//=============================================================================// DiffuseCubeDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates diffuse li
2012-12-27 04:39:22 483
原创 第十章 AmbientDiffuseSpecularDemo核心代码
AmbientDiffuseSpecularDemo.cpp //=============================================================================// AmbientDiffuseSpecularDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.///
2012-12-27 04:32:26 616
原创 第十章 AmbientDiffuseDemo核心代码
AmbientDiffuseDemo.cpp //=============================================================================// AmbientDiffuseDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates
2012-12-27 04:22:29 498
原创 第九章 ColoredWavesDemo核心代码
ColoredWavesDemo.cpp//=============================================================================// ColoredWavesDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Shows how to animate
2012-12-23 07:10:36 508
原创 第九章 ColoredCubeDemo核心代码
ColoredCubeDemo.cpp//=============================================================================// ColoredCubeDemo.cpp by Frank Luna (C) 2005 All Rights Reserved.//// Demonstrates how to col
2012-12-23 06:49:46 498
原创 第八章 MeshDemo核心代码
MeshDemo.cpp //=============================================================================// Demonstrates how create and render basic 3D solid shapes with the// D3DXCreate* functions.///
2012-12-23 06:33:22 843
原创 第八章 TriGridDemo重点代码
TriGridDemo.cpp //=============================================================================//// Demonstrates how to build and render a grid.//// Controls: Use mouse to orbit and zoom;
2012-12-23 06:02:50 566
转载 Word中使用代码高亮插件
Word中使用代码高亮插件一年前我写了一个word2010的代码高亮插件,但当时那个版本有一个问题:在用word发布博客的时候,高亮的代码在博客中的格式乱了。今天有空改了一下这个插件,虽然还是有些瑕疵,但至少发布到博客后,格式不会乱了。主要改进是用ol和li代替了pre,虽然发布到博客后,ol中设置的style和class依然会被改动,但可以在博客中用css来纠正。下载插件和源代码
2012-12-15 16:41:42 2916
转载 mt.exe:general error c101008d(最终原因已查明)
mt.exe:general error c101008d(最终原因已查明)_算法的天空_百度空间 2011-05-27 16:22:41| 分类:坑爹软件问题 | 标签: |字号大中小 订阅 算法的天空本博客非注明的文章节录或全部来自互联网,本人转载并不表示明确的或暗示的任何对这些内容的支持或反对,仅仅作为转载.本人不对文章
2012-12-14 22:53:37 875
翻译 第九章:颜色
Chapter 9: ColorOverviewIn the last chapter, we rendered the objects in the scene using lines to form wireframe meshes. In this chapter, we learn how to render solid objects with color.本章我们来学渲染有
2012-12-14 06:20:57 1700
转载 游戏程序员图书推荐
http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/5669548#comments 快毕业了,这几天实在闲得无聊,回顾了一下大学这四年我的游戏开发之路,下面把一些我认为不错的书籍分享出来。仅仅只是从个人观点出发,也许这些书籍并不适合你。 1.基本书籍:这些书籍不但适合于游戏开发人员,也适合其它非游戏开发人员 计算机导论 作
2012-12-14 05:00:41 788
转载 Lua与Python根本就不具有可比性
Lua与Python根本就不具有可比性 网上经常看到别人拿lua与python来进行对比,但是,本人认为,lua与python根本就不具有可比性.原因如下: 1、两者的定位不同。python的定位在于自身的独立开发,即是说python定位于自己能解决所有的问题。lua定位在与其它的代码,尤其是C++代码进行相互配合的编译,单独的Lua本身没有任何的意义。 2、站在解
2012-12-13 20:37:05 1278
转载 写博客是一种「写作式学习」
http://www.socialbeta.cn/articles/career-management-04.html 编者注:在前一篇关于「个人提升三部曲」的文章中,提到了记录是其中重要的一环。此外对于职场人士有三种能力必须不可少:想清楚(批判性思维)、说清楚(演讲能力)、写清楚(写作能力),写作能力的重要性如何强调都不为过,而博客无疑是职场人记录专业知识以及工作经验的重要平台之一,今天
2012-12-05 00:09:49 496
转载 如何成为一个技术“牛人”
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://yunli.blog.51cto.com/831344/179193 今天给浙江大学过来的几个还没有毕业的研究生做面试,这些研究生是想来公司实习的。在面试的过程中,一个学生问我“我们有C/C++、JAVA等等多种语言,我如何才能成为某一方面的一个技术牛人呢
2012-12-04 01:00:32 335
转载 几款可移植的游戏引擎介绍
随着android在全球的风靡,越来越多的人将自己的目光投向搭载android的移动设备,但由于手持设备的局限性,怎样利用有限的资源来达到很好的体验,是设备厂商必须要考虑的问题,其中炫目的界面就是可以增加用户体验的一种方式。这其中,3D效果无疑是对用户最具吸引力和说服力的。而3D引擎可以大大节省开发3D的成本,所以做了一次调查,此次调查的引擎必须满足以下:开源:便于更改代码,优化性能,且免
2012-12-03 00:33:53 814
空空如也
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