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原创 【Unity3D】 KeyCode 键码

Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值NoneNot assigned (never is pressed)未分配(永不被

2014-09-30 20:03:04 18719

转载 怎么学unity3d-unity3d学习路线建议

不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。    从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。期间走了不少弯路,总结了一下一个自己倒过头来觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线

2014-09-30 10:18:33 13636 2

转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践!

刚开始学习unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/ ... ity-best-practices/ ,下面是译文。(作者:燕良@游戏开发。)关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于

2014-09-27 12:56:05 2109

转载 打开多个unity项目

我们经常有时候需要同时打开多个Unity项目,在各项目之间复制东西。以下是同时运行多个Unity实例的技巧:Mac上:      把Unity.app复制一份。分开运行。Windows上:        修改快捷方式的属性。 在后面加上个 -projectPath, 例如:   "D:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -proje

2014-09-26 16:46:25 2031

转载 Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有

2014-09-26 15:00:18 1978

转载 cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)

http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可

2014-09-22 23:28:28 647

原创 cocos2d-x 3.0 :"ui”: 不是类或命名空间名称

http://bbs.csdn.net/topics/390843428在使用一些ui里面的成员的时候,需要添加的它的头文件,才可以使用不会报错。没错,我们都是这样干的!今天我在用Button(归属于ui里),添加头文件#include "cocos/ui/CocosGUI.h",并使用了using namespace ui; 这样操作使用。编译开始,报错:1>

2014-09-22 17:44:39 5595

转载 Cocos2d-x 动作、动画效果汇总速查

//执行一个action动作对象      runAction("action对象");              //暂停一个对象的动作      Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");            //暂停所有对象的动作      Director::sharedD

2014-09-22 15:28:51 555

转载 cocos2d-x 一个自定义场景切换的实例

cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。头文件#ifndef _TRANSITION_GAME_H_#define _TRANSITION_GAME_H_#include namespace cocos2d {    class CCTransi

2014-09-22 10:07:24 1101

转载 cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

http://www.2cto.com/kf/201407/321266.htmlcocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以repla

2014-09-22 09:15:06 727

转载 error C2061: 语法错误: 标识符“CCTouch”

http://blog.csdn.net/m_changgong/article/details/8728882

2014-09-20 10:46:17 1446

转载 Cocos2dx3.0过渡篇(二十二)各种遍历与范围for语句的使用

http://www.it165.net/pro/html/201404/11330.html----------------遍历这东西,我的理解就是for语句的加强版啦。本来这种小技巧类型的博文应该放到Cocos2dx 小技巧这一栏里,但因为涉及到3.0的一些知识与C++ 11的新特性,所以就大胆的放这了。下面介绍一些常用的遍历。1、CCArray的遍历看

2014-09-16 23:38:35 682

转载 Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>

http://www.cocoachina.com/cocos/20140504/8302.html很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的cocos2d::Vector,本文详细了描述了cocos2d::Vector的特点,使用方法和注意事项,是2.x升级到3.0的最佳指南。“”

2014-09-16 22:56:19 1904

转载 VS2008中使用JSONCPP方法小结

http://blog.csdn.net/opzoonzhuzhengke/article/details/6913563下载jsoncpp后,按ReadMe文档的说法是要先安装的,但是安装比较麻烦。然而事实上,我们并不需要安装,就可以直接使用。方法一:直接拷贝源文件。这个方法比较简单,但不推荐,因为不便于项目管理。VS2010里新建一个空的控制

2014-09-11 22:50:28 632

转载 cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?

http://www.58player.com/article-59683-1.html摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?参考回答:我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alph ...  

2014-09-11 10:42:23 856

原创 cocos2d-x 3.X 多分辨率适配

在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中,加入:glview->setDesignResolutionSize(360, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);//适配多分辨率

2014-09-05 17:30:56 1315

转载 Cocos2d-x 3.0的一些小变化

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=234用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:123456

2014-09-04 22:31:20 512

原创 【C++ Primer每日一刷之十二】 箭头操作符,条件操作符,sizeof操作符,逗号,优先级

5.6. 箭头操作符C++ 语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭头操作符(->)。点操作符(第 1.5.2 节)用于获取类类型对象的成员: item1.same_isbn(item2); // run thesame_isbn member of item1  如果有一个指向 Sales_item 对象的指针(或迭

2014-09-04 11:15:09 1466

原创 【C++ Primer每日一刷之十一】 位操作符,赋值操作符,自增自减操作符

5.3. 位操作符 位操作符(表5-3)使用整型的操作数。位操作符将其整型操作数视为二进制位的集合,为每一位提供检验和设置的功能。另外,这类操作符还可用于bitset 类型(第 3.5 节)的操作数,该类型具有这里所描述的整型操作数的行为。 表 5.3. 位操作符 操作符 功能 用法~ bitwise NOT(位求反)~expr>> right shift(右移

2014-09-03 10:08:36 1309

原创 【C++ Primer每日一刷之十】 操作符(一)

表达式  C++ 提供了丰富的操作符,并定义操作数为内置类型时,这些操作符的含义。除此之外,C++ 还支持操作符重载,允许程序员自定义用于类类型时操作符的含义。标准库正是使用这种功能定义用于库类型的操作符。 本章重点介绍 C++ 语言定义的操作符,它们使用内置类型的操作数;本章还会介绍一些标准库定义的操作符。第十四章将学习如何定义自己的重载操作符。表达式由一个或多个操作数通

2014-09-02 11:31:57 811

原创 【C++ Primer每日一刷之九】创建动态数组

表达式  C++ 提供了丰富的操作符,并定义操作数为内置类型时,这些操作符的含义。除此之外,C++ 还支持操作符重载,允许程序员自定义用于类类型时操作符的含义。标准库正是使用这种功能定义用于库类型的操作符。 本章重点介绍 C++ 语言定义的操作符,它们使用内置类型的操作数;本章还会介绍一些标准库定义的操作符。第十四章将学习如何定义自己的重载操作符。表达式由一个或多个操作数通

2014-09-02 11:27:44 930

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