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转载 关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Rendering.html关键字Draw Call半透明物体渲染多层纹理渲染Graphics.PresentAndSyncVBO相机后处理特效一、Draw Call相关Q1:移动游戏场景中,相同的怪物,Draw Call会动态合并吗?如下设置可行吗?
2017-05-02 09:49:08 8175
转载 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑
http://wemedia.ifeng.com/7884171/wemedia.shtml对玩家而言,UE4带来的作品都是不折不扣的视觉盛宴。在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不
2017-05-02 09:21:40 8657
转载 Unity移动端性能优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260302521.渲染利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...)建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等
2017-05-02 08:58:04 3002
空空如也
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