ShaderLab 法线贴图(凹凸材质)

http://www.manew.com/thread-97665-1-1.html 内容说明:     1. 法线贴图的原理     2. 法线贴图的unity实现 1. 法线贴图的原理     1.1 什么是法线贴图?     每个顶点都有一...

2017-08-31 21:02:48

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合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Shader.html 在数学中我们学习过:把多项式中的同类项合并成一项叫做合并同类项。同理,提取Shader的相似部分,把多个Shader合并成一个就叫做Shader的合并,也叫合并Shader,...

2017-08-10 15:41:49

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