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转载 ShaderLab 法线贴图(凹凸材质)
http://www.manew.com/thread-97665-1-1.html内容说明: 1. 法线贴图的原理 2. 法线贴图的unity实现1. 法线贴图的原理 1.1 什么是法线贴图? 每个顶点都有一条法线,三角形内部法线由插值计算得出,颜色则是直接从纹理取数据。法线贴图的基本思想就是像纹理采样一样为
2017-08-31 21:02:48 1723
转载 合并Shader系列 | 如何合并渲染状态
https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Shader.html在数学中我们学习过:把多项式中的同类项合并成一项叫做合并同类项。同理,提取Shader的相似部分,把多个Shader合并成一个就叫做Shader的合并,也叫合并Shader,偶尔也会引用数学的名词来称呼他为Shader的合并同类项。Shader的合并方式有很多,根据不
2017-08-10 15:41:49 1918
空空如也
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