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转载 三种单例模式的C++实现
简介 因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。 通过单例模式, 可以做到:1. 确保一个类只有一个实例被建立
2018-02-05 10:32:36 213
转载 [UE4]在Windows PC上打包iOS App
https://www.jianshu.com/p/7c62ec452ce1突然想起来自己是一个从来没开发过任何产品的Apple Developer,所以就瞎折腾想把一个做的UE4小项目发布到自己的iPhone上看看什么效果。但是手头没有一个可以自己支配的Mac,所以只好用PC发布啦!研究了一阵才搞定,特地记录下来用以帮助更多人。1. 前期准备工作1.1 检查你的项目申请Apple
2018-02-03 15:08:41 6550 2
原创 【虚幻unreal】UE4 打包android踩坑记录
主要文档参考这里:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html安装NVPACK不能在Program Files (x86) 下,会发生找不到路径的错误,建议直接根目录:D:\NVPACK记得配
2018-02-03 12:34:36 6949
空空如也
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