外观模式

外观模式是一种设计模式,旨在为复杂的子系统提供一个统一且简单的接口,降低不同组件间的耦合。通过创建Facade对象,新系统可以更方便地与旧系统交互,减少重构和维护的复杂性。在给定的示例中,Facade类被用来调用MethodA和MethodB,展示了如何使用该模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一至和界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。同样也降低耦合性,例如多层开发架构。

在这里插入图片描述

提供一个简单的接口,减少因不断重构演化变得相对复杂的各子系统的之间的依赖,在维护旧系统时,同样也可设立Facade对象,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互相关复杂的工作。

#include <iostream>

#include <Facade.h>

using namespace std;

int main()
{
	Facade *facade = new Facade();

	facade->MethodA();
	facade->MethodB();
    return 0;
}
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