threejs 创建场景,轨道控制器以及天空盒子

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​​前言

一、新建场景

1 场景

2 相机

3 渲染器

4 坐标轴

5 辅助网格

二、引入轨道控制器

1.引入库

2.创建轨道控制器

三 创建天空盒子


​​前言

快速认识threejs开发基础代码干货整理;开发环境是nodejs环境;

安装:npm install --save three

引入:import * as THREE from 'three'

内容比较简单,整理一些代码供自己个大家快速查找;

一、新建场景

场景三要素:场景,相机,渲染器;辅助要素:网格,坐标轴;简单构建一个如下场景

1 场景

    var scene = new THREE.Scene();

2 相机

    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
    camera.position.set(200,350, 1500 );
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));  // 亦可:camera.lookAt(0,0,0)

3 渲染器

    let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231)); // 设置窗口背景颜色为黑
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    renderer.render( scene, camera );

渲染器默认的场景颜色是黑色,可以通过renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231));方法修改;

4 坐标轴

    let axes = new THREE.AxesHelper(5000);
    axes.name = "AxesHelper";
    scene.add(axes);

5 辅助网格

    let gridHelper = new THREE.GridHelper(12000, 20, 0x888888, 0x444444 );
    gridHelper.position.y = - 50;
    gridHelper.name = "Grid";
    scene.add(gridHelper);

二、引入轨道控制器

上面构建一个静态的场景,现在引入轨道控制器(OrbitControls),可以对场景进行旋转操作:


1.引入库

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

2.创建轨道控制器

let controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);

 使用轨道控制器后,需要借助帧刷新函数,才能生效;因为拖动场景,需要实时刷新场景;

    animate();
    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        controls.update();
        renderer.render( scene, camera );
    }

参数设置

        controls.zoomSpeed=2.0;
        controls.rotateSpeed=2.0;
        controls.target.set(0, 0, 0) 
        controls.minDistance = 80
        controls.maxDistance = 20000
        controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2
        controls.screenSpacePanning=true
        controls.mouseButtons = {
          LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
          MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
          RIGHT: ''
        }

三 创建天空盒子

    let cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
    cubeTextureLoader.setPath( './statics/imgs/' );
    // 六张图片分别是朝前(posz)、朝后(negz)、朝上(posy)、朝下(negy)、朝右(posx)朝左(negx)。
    var cubeTexture = cubeTextureLoader.load([
        'px.jpg',
        'nx.jpg',
        'py.jpg',
        'ny.jpg',
        'pz.jpg',
        'nz.jpg'
    ]);
    scene.background = cubeTexture;

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