threejs 三次贝塞尔曲线

35 篇文章 1 订阅
14 篇文章 1 订阅

1 用到如下接口

THREE.CubicBezierCurve3 :创建一个平滑的3d贝塞尔曲线,通过定义起点,终点和两个控制点创建

THREE.Sprite :创建一个总是朝向摄像机的平面;

2 效果

显示起点、终点和两个控制点的位置;显示被插入点的位置;

起点和终点之间插入10段,获取11个点

 起点和终点之间插入100段,获取101个点

 代码:

 let coors=[
      [-80, 0, 0],
      [-40, 100, 0],
      [40, 100, 0],
      [80, 0, 0]
    ]
    let vertices=[]
    coors.forEach((coor)=>{
      this.scene.add(this.createSpriteShape(coor[0],coor[1],coor[2],10)) 
      vertices.push(new THREE.Vector3(coor[0],coor[1],coor[2]))
    })

    // 创建三次贝赛尔曲线 对象
    var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(vertices[0],vertices[1],vertices[2],vertices[3]);
    // 起点和终点之间的插值个数
    var points = curve.getPoints(100); // 返回 10+1个点
    // 添加通过贝塞尔曲线方法插入的精灵 mesh
    points.forEach((point)=>{
      this.scene.add(this.createSpriteShape(point.x,point.y,point.z,2)) 
    })


    // 创建精灵mesh
    createSpriteShape(x,y,z,s){
        let canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 520;
        canvas.height = 520;
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#ff0000";
        ctx.arc(260,260,260,0,2*Math.PI);
        ctx.fill();
        let texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true; 
        let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
        let mesh = new THREE.Sprite(material);
        mesh.position.set(x,y,z);
        mesh.scale.set(s,s,s)
        return mesh;
  }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杨大大28

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值