代理设计模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。
在代理设计模式中,有三个主要角色:
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抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来代理真实主题的功能。
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真实主题(Real Subject):是真正执行业务逻辑的对象。
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代理主题(Proxy Subject):代理对象,控制对真实主题的访问。它维护了一个对真实主题的引用,并实现了抽象主题的接口。
以下是一个使用代理设计模式的示例代码:
// 抽象主题
interface Image {
void display();
}
// 真实主题
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}
private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image from disk: " + filename);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + filename);
}
}
// 代理主题
class ProxyImage implements Image {
private String filename;
private RealImage realImage;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("image.jpg");
// 图像将通过代理对象进行加载和显示
image.display();
System.out.println();
// 第二次显示图像时,将直接从缓存中显示,不会再次加载
image.display();
}
}
以上代码中,RealImage
是真实主题类,代表了需要加载和显示的图像。Image
是抽象主题接口,定义了图像显示的方法。
ProxyImage
是代理主题类,它在需要显示图像时进行加载并调用真实主题的显示方法。同时,它还维护了对真实主题对象的引用,从而可以避免多次加载图像。
客户端代码利用代理对象来加载和显示图像,而不需要直接操作真实主题对象。
代理设计模式的优点包括隐藏真实主题的复杂性、实现懒加载和缓存等功能。