设计模式之代理模式

代理设计模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。

在代理设计模式中,有三个主要角色:

  1. 抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来代理真实主题的功能。

  2. 真实主题(Real Subject):是真正执行业务逻辑的对象。

  3. 代理主题(Proxy Subject):代理对象,控制对真实主题的访问。它维护了一个对真实主题的引用,并实现了抽象主题的接口。

以下是一个使用代理设计模式的示例代码:

// 抽象主题
interface Image {
    void display();
}

// 真实主题
class RealImage implements Image {
    private String filename;

    public RealImage(String filename) {
        this.filename = filename;
        loadFromDisk();
    }

    private void loadFromDisk() {
        System.out.println("Loading image from disk: " + filename);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying image: " + filename);
    }
}

// 代理主题
class ProxyImage implements Image {
    private String filename;
    private RealImage realImage;

    public ProxyImage(String filename) {
        this.filename = filename;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null) {
            realImage = new RealImage(filename);
        }
        realImage.display();
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("image.jpg");
        // 图像将通过代理对象进行加载和显示
        image.display();
        System.out.println();
        // 第二次显示图像时,将直接从缓存中显示,不会再次加载
        image.display();
    }
}

以上代码中,RealImage 是真实主题类,代表了需要加载和显示的图像。Image 是抽象主题接口,定义了图像显示的方法。

ProxyImage 是代理主题类,它在需要显示图像时进行加载并调用真实主题的显示方法。同时,它还维护了对真实主题对象的引用,从而可以避免多次加载图像。

客户端代码利用代理对象来加载和显示图像,而不需要直接操作真实主题对象。

代理设计模式的优点包括隐藏真实主题的复杂性、实现懒加载和缓存等功能。

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