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原创 UnauthorizedAccessException:Access to the path “/xx/xx.xx“ is denied

UnauthorizedAccessException:Access to the path "/xx/xx.xx" is denied

2022-01-08 11:33:34 1675

原创 C# 取出一个字节的高4位和低4位

public static int getHeight4(byte data){//获取高四位 int height; height = ((data & 0xf0) >> 4); return height;} public static int getLow4(byte data){//获取低四位 int low; low = (data & 0x0f); return low;}...

2020-05-19 21:12:41 5235

原创 Untiy-把世界坐标转为UGUI的坐标。

此功能经常使用,每次使用都要查一下,现在记录一下,备用。 private Vector2 WorldToScreenPoint(RectTransform parent, Vector3 worldPoint) { //把直接坐标转为屏幕坐标 Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScree...

2020-03-11 13:46:00 273

原创 java环境变量+Unity Android

1.path%JAVA_HOME%\bin%JAVA_HOME%\jre\bin2.JAVA_HOMEJAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk1.8.0_2313.CLASSPATH.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;

2020-02-17 22:54:07 170

原创 C# List的引用

2019-12-31 20:09:34 2560

翻译 Unity UGUI 透明区域点击不触发事件

官方代码示例using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class AlphaButtonClickMask : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { protected Image _image; public void Sta...

2019-12-23 15:16:31 3039

原创 C# 序列化二进制

public static class SerializeHelper{ public static byte[] SerializeObject(object obj) { if (obj == null) return null; //内存实例 MemoryStream ms = new MemoryS...

2019-12-06 16:13:15 634

原创 Unity 获线段的等分点

private Vector2[] GetDF_Point(int count, Vector2 p1, Vector2 p2) { Vector2[] dfPonint = new Vector2[count]; float dfXLenght = System.Math.Abs(p1.x - p2.x) / (count + 1); ...

2019-10-31 01:04:15 714

原创 Unity 画线UGUI VertexHelper

在Github中看到一个画图表(折线图,树状图,饼状图,雷达图)的插件。看了底层使用UGUI中的重写了OnPopulateMesh(VertexHelper vh) 这个方法,然后用来绘制,今天学习了一下,很强大。用到画线的功能,所以研究之后,改了一下,用来实现鼠标画线的功能。using System;using System.Collections;using Sys...

2019-10-23 14:18:40 2863 4

原创 Unity 计算角度和方向

在UGUI中计算角度和方向直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestAngle : MonoBehaviour{ public RectTransform p1; public RectTransform p2...

2019-10-22 14:33:13 6067

原创 C# Byte[] 和 string

之前把Byte[]转为字符串查看的原始数据的时候比较麻烦后来发现了简单的方法一句话搞定 byte[] arr = new byte[] { 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 }; Debug.Log(System.BitConverter.ToString(arr)); //打印结果 //02-04-06-0...

2019-10-11 12:03:17 298

原创 System.Buffer.BlockCopy 操作数组的用法

System.Buffer.BlockCopy 操作数组的用法欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowcha...

2019-10-11 11:42:37 3335

转载 Unity 批量快速添加命名空间

Unity 批量快速添加命名空间using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO; /// <summary>/// 给脚本添加和修改命名空间/// </summar...

2019-08-26 19:15:24 1527

原创 Unity 已知三点 求 三点之间夹角角度

public double Angle(Vector3 cen, Vector3 first, Vector3 second) { double M_PI = 3.1415926535897; double ma_x = first.x - cen.x; double ma_y = first.y - cen.y; do...

2019-06-14 14:30:52 2813

原创 HTML基础

HTML标题HTML标题是通过<h1>-<h6>标签来定义的1号最大,6号最小<h1>这是标题 大小是1号</h1><h2>这是标题 大小是2号</h2>HTML 段落HTML段落是通过标签来<p>来定义的<P>这是一个段落</p><P>这是...

2019-06-12 17:53:08 126

原创 HTML 元素

HTML 元素语法HTML元素以开始标签起始<a> <p> HTML元素以结束标签终止</a> </p> 元素的内容是开始标签与结束标签之间的内容<p>元素的内容</p> 某些HTML元素具有空内容 <br /> 空元素在开始标签中进行关闭 <br /> 大多数的HTML元素可拥有属性...

2019-06-12 17:52:26 128

原创 Unty协同程序的停止

记录一下协成停止在要停止协成的时候,要有协成的引用, StopCoroutine(CloseTip());这种写法是错误的。应该是: StopCoroutine(协成的引用);。 private Coroutine coroutine; /// <summary> /// 显示提示 /// </summary> ...

2019-06-12 17:47:37 179

原创 Json 解析 之 Litjson

1.使用Litjson方式 "result": [ { "name": "丹顶鹤", "ColorImagePath": "Image/D_1", "GrayImagePath": "Image/D_1"//D_0 }, { "name": "东方白鹳", "ColorImagePath": "Image...

2019-06-06 09:59:58 1124

转载 【AR】详解·高通Vuforia识别追踪3D物体/模型,Unity开发

版权声明:若侵权请联系删除,转载请备注 https://blog.csdn.net/gheartsea/article/details/85118415研究这个问题的初衷:1.公司要做一个识别3D物体的案例,参考了各个平台,发现EasyAR和Vuforia支持3D物体识别与追踪。2.刚开始用EasyAR做,但做了一半发现有一定的限制:1).必须Pro版本的EA插件才能支持3D物体识别与追踪...

2019-03-27 17:19:14 4182 4

原创 汇编笔记

汇编笔记1.汇编指令是机器指令的助记符,同机器指令一一对应。2.每一种CPU都有自己的汇编指令集。3.CPU可以直接使用的信息在存储器中存放。4.在存储器中指令和数据没有任何区别,都是二进制信息。5.存储单元从零开始顺序编号。6.一个存储单元可以存储8个bit,即8位二进制数。7.1Byte=8bit 1KB=1024B 1MB=1024KB 1G=1024MB8...

2019-03-13 23:20:43 161

转载 C# byte[]数组和string的互相转化 (四种方法)

第一种string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes); byte[] decBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); 同样的,System.Text.Encoding.Default,System.Text.Encoding.ASCII也是可以的。还可以使用Sys...

2018-12-27 18:38:14 14269

转载 IP地址与整数之间的转换

C# IP地址与整数之间的转换IP地址与整数之间的转换1、IP地址转换为整数原理:IP地址每段可以看成是8位无符号整数即0-255,把每段拆分成一个二进制形式组合起来,然后把这个二进制数转变成一个无符号的32位整数。举例:一个ip地址为10.0.3.193每段数字 相对应的二进制数10 000010100 000000003 00000011193 11000001组合起来即为...

2018-12-04 14:54:02 2904 1

Direction.rar

Unity使用UGUI计算方向的Demo,可以显示方向。2D方向,不涉及3D

2020-03-06

DrawLine.rar

在Github中看到一个画图表(折线图,树状图,饼状图,雷达图)的插件。 看了底层使用UGUI中的重写了OnPopulateMesh(VertexHelper vh) 这个方法,然后用来绘制,今天学习了一下,很强大。 用到画线的功能,所以研究之后,改了一下,用来实现鼠标画线的功能。

2019-10-23

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