Unity UGUI 透明区域点击不触发事件

官方代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class AlphaButtonClickMask : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter 
{
    protected Image _image;

    public void Start()
    {
        _image = GetComponent<Image>();

        Texture2D tex = _image.sprite.texture as Texture2D;

        bool isInvalid = false;
        if (tex != null)
        {
            try
            {
                tex.GetPixels32();
            }
            catch (UnityException e)
            {
                Debug.LogError(e.Message);
                isInvalid = true;
            }
        }
        else
        {
            isInvalid = true;
        }

        if (isInvalid)
        {
            Debug.LogError("This script need an Image with a readbale Texture2D to work.");
        }
    }

    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        Vector2 localPoint;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_image.rectTransform, sp, eventCamera, out localPoint);

		Vector2 pivot = _image.rectTransform.pivot;
		Vector2 normalizedLocal = new Vector2(pivot.x + localPoint.x / _image.rectTransform.rect.width, pivot.y + localPoint.y / _image.rectTransform.rect.height);
        Vector2 uv = new Vector2(
            _image.sprite.rect.x + normalizedLocal.x * _image.sprite.rect.width, 
            _image.sprite.rect.y + normalizedLocal.y * _image.sprite.rect.height );

        uv.x /= _image.sprite.texture.width;
        uv.y /= _image.sprite.texture.height;

        //uv are inversed, as 0,0 or the rect transform seem to be upper right, then going negativ toward lower left...
        Color c = _image.sprite.texture.GetPixelBilinear(uv.x, uv.y);

        return c.a> 0.1f;
    }
}

 

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Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件: 1. Button:Button 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件: - On Click:当按钮被点击时触发的事件。 - On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。 - On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。 - On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。 - On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。 2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。 3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。 4. Scrollbar:Scrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。 5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。 6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。 - On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。 除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。
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