Unity
pretty_h
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnauthorizedAccessException:Access to the path “/xx/xx.xx“ is denied
UnauthorizedAccessException:Access to the path "/xx/xx.xx" is denied原创 2022-01-08 11:33:34 · 1679 阅读 · 0 评论 -
Untiy-把世界坐标转为UGUI的坐标。
此功能经常使用,每次使用都要查一下,现在记录一下,备用。 private Vector2 WorldToScreenPoint(RectTransform parent, Vector3 worldPoint) { //把直接坐标转为屏幕坐标 Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScree...原创 2020-03-11 13:46:00 · 275 阅读 · 0 评论 -
C# List的引用
原创 2019-12-31 20:09:34 · 2561 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 透明区域点击不触发事件
官方代码示例using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class AlphaButtonClickMask : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { protected Image _image; public void Sta...翻译 2019-12-23 15:16:31 · 3043 阅读 · 0 评论 -
C# 序列化二进制
public static class SerializeHelper{ public static byte[] SerializeObject(object obj) { if (obj == null) return null; //内存实例 MemoryStream ms = new MemoryS...原创 2019-12-06 16:13:15 · 634 阅读 · 0 评论 -
Unity 获线段的等分点
private Vector2[] GetDF_Point(int count, Vector2 p1, Vector2 p2) { Vector2[] dfPonint = new Vector2[count]; float dfXLenght = System.Math.Abs(p1.x - p2.x) / (count + 1); ...原创 2019-10-31 01:04:15 · 715 阅读 · 0 评论 -
Unity 画线UGUI VertexHelper
在Github中看到一个画图表(折线图,树状图,饼状图,雷达图)的插件。看了底层使用UGUI中的重写了OnPopulateMesh(VertexHelper vh) 这个方法,然后用来绘制,今天学习了一下,很强大。用到画线的功能,所以研究之后,改了一下,用来实现鼠标画线的功能。using System;using System.Collections;using Sys...原创 2019-10-23 14:18:40 · 2870 阅读 · 4 评论 -
Unity 计算角度和方向
在UGUI中计算角度和方向直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestAngle : MonoBehaviour{ public RectTransform p1; public RectTransform p2...原创 2019-10-22 14:33:13 · 6067 阅读 · 0 评论 -
C# Byte[] 和 string
之前把Byte[]转为字符串查看的原始数据的时候比较麻烦后来发现了简单的方法一句话搞定 byte[] arr = new byte[] { 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 }; Debug.Log(System.BitConverter.ToString(arr)); //打印结果 //02-04-06-0...原创 2019-10-11 12:03:17 · 300 阅读 · 0 评论 -
System.Buffer.BlockCopy 操作数组的用法
System.Buffer.BlockCopy 操作数组的用法欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowcha...原创 2019-10-11 11:42:37 · 3341 阅读 · 0 评论 -
Unity 批量快速添加命名空间
Unity 批量快速添加命名空间using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO; /// <summary>/// 给脚本添加和修改命名空间/// </summar...转载 2019-08-26 19:15:24 · 1529 阅读 · 0 评论 -
Unity 已知三点 求 三点之间夹角角度
public double Angle(Vector3 cen, Vector3 first, Vector3 second) { double M_PI = 3.1415926535897; double ma_x = first.x - cen.x; double ma_y = first.y - cen.y; do...原创 2019-06-14 14:30:52 · 2817 阅读 · 0 评论 -
Unty协同程序的停止
记录一下协成停止在要停止协成的时候,要有协成的引用, StopCoroutine(CloseTip());这种写法是错误的。应该是: StopCoroutine(协成的引用);。 private Coroutine coroutine; /// <summary> /// 显示提示 /// </summary> ...原创 2019-06-12 17:47:37 · 180 阅读 · 0 评论 -
Json 解析 之 Litjson
1.使用Litjson方式 "result": [ { "name": "丹顶鹤", "ColorImagePath": "Image/D_1", "GrayImagePath": "Image/D_1"//D_0 }, { "name": "东方白鹳", "ColorImagePath": "Image...原创 2019-06-06 09:59:58 · 1126 阅读 · 0 评论 -
【AR】详解·高通Vuforia识别追踪3D物体/模型,Unity开发
版权声明:若侵权请联系删除,转载请备注 https://blog.csdn.net/gheartsea/article/details/85118415研究这个问题的初衷:1.公司要做一个识别3D物体的案例,参考了各个平台,发现EasyAR和Vuforia支持3D物体识别与追踪。2.刚开始用EasyAR做,但做了一半发现有一定的限制:1).必须Pro版本的EA插件才能支持3D物体识别与追踪...转载 2019-03-27 17:19:14 · 4186 阅读 · 4 评论