3D游戏编程
princebear123
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏智能
游戏智能坦克对战游戏 AI 设计下载并载入坦克大战资源制作地图编写并添加脚本游戏实现 坦克对战游戏 AI 设计 从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求: 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位 AI 坦克必须在有目标条件下使用...原创 2019-12-05 21:09:40 · 202 阅读 · 0 评论 -
UI系统
UI系统血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:IMGUI实现UGUI实现 血条(Health Bar)的预制设计。 具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 将以下脚本直接挂在对象上即可 using System.Collections...原创 2019-11-23 21:40:52 · 145 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
粒子系统简单粒子制作1.1、粒子制作 简单粒子制作 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样 1.1、粒子制作 本次作业是有光晕和星光这两种Particle System。 ...原创 2019-11-09 22:20:56 · 711 阅读 · 0 评论 -
模型与动画
模型与动画智能巡逻兵游戏设计要求:程序设计要求:资源下载背景设置订阅与发布模式游戏实现与代码 智能巡逻兵 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; ...原创 2019-11-02 19:19:57 · 120 阅读 · 0 评论 -
物理系统与碰撞
物理系统与碰撞改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求adapter模式物理运动实现思路 改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 adapter模式 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分...原创 2019-10-18 20:22:46 · 173 阅读 · 1 评论 -
离散仿真引擎基础
离散仿真引擎基础1、简答题(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象资源联系(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() Fixe...原创 2019-09-13 15:54:06 · 447 阅读 · 1 评论 -
游戏对象与图形基础
游戏对象与图形基础1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 1、基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 在Asset Store中下载一个skybox的素材 Asset -> Creat -> Material Inspector -> shader ->...原创 2019-10-07 19:34:34 · 168 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互
与游戏世界交互编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求: 编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体...原创 2019-10-09 20:56:53 · 193 阅读 · 0 评论