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原创 技术有待提高
刚才看了一下CS的下载次数,回帖次数。比起去年做超级玛丽,少太多了。看来,做的还是不够酷,不够炫。地图也枯燥了一些。如果能做成WOW宣传片的效果,这就太牛了。努力吧,游戏开发!
2009-03-27 12:58:00 994 4
原创 仿CS游戏源码bug:人物移动
人物移动有问题。我做的时候是,如果玩家移动过程中,碰到障碍物,停止移动。其实不应该停止。应该取一个沿着障碍物表面的速度分量,继续移动。这样,人物移动就会更加流畅。已经发布的三张地图都很简单,人物活动区域是一个矩形,称为最大矩形。最大矩形内,放置几个障碍物,都是立方体,每个墙面都垂直于X轴,或Z轴。这样,人物的速度分量,就是(0,sin(a)),和(cos(a),0),其中a表示玩家水平旋转角度。有
2009-03-21 18:12:00 1232 1
原创 OPENGL作品,仿CS游戏源码发布
首先得感谢大家去年的支持,去年几个游戏下载次数已超过10000,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!仿CS游戏源码链接 http://download.csdn.net/source/1124443
2009-03-19 21:47:00 4013 6
原创 游戏大师约翰·卡麦克
其中有这么一句“游戏大师约翰·卡麦克亲手为《毁灭战士Ⅲ》编写了全新引擎”。亲手,还是一个人,这人写了多久,还是全新引擎,太牛了。 相关新闻:DOOM3简介《毁灭战士Ⅲ》是当今电子娱乐技术的最新结晶,该系列最早由id Software公司在1993年推出首作,既是FPS类游戏的元老级经典,同时也是网络射击游戏的先驱。游戏大师约翰·卡麦克亲手为《毁灭战士Ⅲ》编写了全新引擎,其画面质量及光影
2009-03-14 12:17:00 871 2
原创 CS人物有多少种动作
CS人物有多少种动作?95种。以terror.mdl为例,以下是模型的所有动作和对应的帧数。dummy动作编号: 0, 帧数: 61idle1动作编号: 1, 帧数: 61crouch_idle动作编号: 2, 帧数: 31walk动作编号: 3, 帧数: 33run动作编号: 4, 帧数: 37crouchrun动作编号: 5, 帧数: 31jump动作编号:
2009-03-11 20:55:00 1593 1
原创 OpenGL MDL模型显示
我在大二才接触到CS。当时的我不知道计算机图形学,更不知道OPENGL。玩CS,我太差,我更注意CS的开发,VALVE公司。毕业,工作,......直到今天,我才知道CS的模型,即骨骼动画模型MDL。而且OPENGL的课件,已经封装得很好。CS的模型基本都是mdl。所在路径为cstrike/models文件夹。例如匪的人物模型terror.mdl,AK47的模型p_ak47.mdl。MDL模型
2009-03-09 20:32:00 2736 1
原创 OpenGL MD2模型显示
发文章也慢了。3D果然比2D复杂些。MD2是一系列“帧”组成的动画模型。读取模型的文件包括md2.h,md2.cpp。此外,纹理贴图也被封装成类class Texture,相关文件包括texture.h,texture.lib。md2.cpp代码量有900多行。没必要贴出来。为了读取和显示模型,作者封装了一个类class anmobj。使用的相关函数:md2_readModel 读取模型md
2009-03-08 21:07:00 3252 3
俄罗斯方块MFC版源码
2009-08-31
俄罗斯方块源码(带烟花)
2009-07-26
挖金子修订版源码和文档
2009-06-19
仿CS游戏源码(OPENGL)
2009-03-19
超级玛丽制作揭秘文档
2008-11-25
带秘笈的纸牌源码
2008-04-27
空空如也
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