给游戏开发者一个转败为胜的机会

智冠科技股份有限公司总经理 王俊博

刚刚投身游戏产业的游戏开发者,都充满了热情和满腔的热血。他们无论是否科班出身,都拥有很强的技术。虽然本可以找到更好的工作,但由于他们的兴趣和喜好,血液里流淌着的艺术、娱乐因子,他们义无反顾地投入到游戏开发事业中。他们对这个产业充满了期待,希望通过努力,在工作中得到快乐,得到市场的肯定,甚至成功的机会。

但是,当这些人实际做下去时,马上发现进入游戏产业是很辛苦的。因为,游戏产业主要以生产为主。当有一个创意产生之后,就会马上做出一个模子或一个引题,然后开始销售,一段时间之后,如果实际销售情况不好,就立刻开始新的游戏创意开发。所以,进入了游戏产业,要面对的就是每一天根据玩家的喜好,游戏技术上的突破,创意思维、设计概念上的转变而不断变化着的市场。

往往一个游戏做出来大概需要两年时间,所以,在这两年里,游戏开发者所面对的就是不断地挣扎。到底要不要修改,要不要重来,要不要对游戏大方向进行一个调整?每天都在疑虑中过活。这种疑虑不仅来自于市场的不稳定,也来自于自己的能力。由于市场环境的影响,团队意愿、时间问题等种种因素,很多事情开发者也难以左右。不仅如此,他们还要面对很多外来的压力,比如老板说,你这个游戏要赶快做出来,不做出来,你这个团队要关掉了等等。他们没有办法安心、自由地进行创作。

那么,当游戏产品经过千辛万苦制作出来之后,这些游戏开发者就解脱了吗?不是的,真正的考验才刚刚开始。一个游戏是否成功往往取决于上市之后能不能被市场接受。但是,真正成功的很少,80%都是失败的。而失败了以后,游戏开发人员就会反省到底是什么原因让自己失败了,是自己的能力有问题、市场的环境不好,还是公司有问题?他会有很多的彷徨,要不要继续走下去,要不要继续在这条路上面把自己的热情燃烧?

于是,很多人做完一套游戏后,就抛弃了最初的一腔热情,垂头丧气地离开了,甚至转行。而他们这短短两三年之间心态的剧变,难道公司没有责任吗?

我认为,一个公司如果一味地遵循“胜者为王,败者为寇”的道理,一开始就让游戏开发者一直往前冲,阻断了他们的回头路是不正确的。当然,有一些有勇气、决心的人可能会成功,但这样的人往往10个里面只有1个。作为一家公司,面临的就是要淘汰9个人,留下1个人的困窘境地。而这样下去,每两年就要淘汰一批人,就会导致一些先进的技术,失败的经历、经验,都没办法留下来,这都是很可惜的。因为,这些失败的经历可能是公司未来获得成功一个很重要的基础。

我们应该这样对刚入行的游戏开发者讲,第一套游戏你别想成功,要准备接受失败。当然,这不代表你就不要做,应该失败。只是你一定要知道,为什么会失败,公司为什么说你第一套游戏会失败?因为成功的人太少了,你不经过真正的实践,就没有办法了解所有玩家要什么。所以你要知道,第二套游戏才是最终的“决战品”,要好好利用从第一套里面学到的东西。我认为,这样潜在地去激发他的学习意志力和决心是很重要的。

(本文选自《程序员》2009年4月刊)

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