AGV项目底层总结二

接着《AGV项目底层总结一》这篇博客,就AGV项目底层的代码设计技巧来进行讲解。

串口数据接收处理

串口指令的接收所用中断的方式,同时在中断里进行数据帧的识别,接收完整一帧数据后标志位置1,在main函数中通过标志位的判断来进行接收到指令的相应处理。

//串口1中断服务程序
void USART1_IRQHandler(void)                	
{
   
	u8 Res;
	static u8 reci_step = 0;								//数据接收状态机
	static u8 length = 0,i = 0;								//指令长度计数指针
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断
	{
   
		Res = USART1->DR;								//(USART1->DR);	//读取接收到的数据
		switch(reci_step)
		{
   
			case 0:										//接收判断帧头0xcd
				if(Res == 0xcd){
   
					reci_step = 1;
					USART1_RX_STA = 1;					//开始接收数据帧状态
				}
				else reci_step = 0;
				break;
			case 1:										//接收判断帧头0xaa
				if(Res == 0xaa) reci_step = 2;
				else reci_step = 0;
				break;
			case 2:										//接收判断帧头0x55
				if(Res == 0x55) reci_step = 3;
				else
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值