结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。

CCScene,CCLayer,CCSprite的默认坐标和默认锚点

1 bool HelloWorld::init()
2 {
3     bool bRet = false;
4     do
5     {
6         CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
7  
8         CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
9  
10         this->addChild(sprite);
11  
12         //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。
13         CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);
14  
15         //获得CCSprite的默认锚点
16         CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);
17  
18         //获得CCLayer的默认坐标
19         CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);
20  
21         //获得CCLayer的默认锚点
22         CCPoint point = this->getAnchorPoint();
23         CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);
24  
25         bRet = true;
26     while (0);
27  
28     return bRet;
29 }
1 CCScene* HelloWorld::scene()
2 {
3     CCScene * scene = NULL;
4     do
5     {
6         // 'scene' is an autorelease object
7         scene = CCScene::create();
8         CC_BREAK_IF(! scene);
9  
10         // 'layer' is an autorelease object
11         HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
12         CC_BREAK_IF(! layer);
13  
14         // add layer as a child to scene
15         scene->addChild(layer);
16         layer->show();
17     while (0);
18  
19     // return the scene
20     return scene;
21 }
1 void HelloWorld::show()
2 {
3     //获得CCScene的默认坐标
4     CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
5     CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);
6  
7     //获得CCScene的默认锚点
8     CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
9     CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y);
10 }

        这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和CCLayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和CCLayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。