关于cocos2d-x 3.x Layer 与 Scene 锚点更改问题

本文介绍了在cocos2d-x 3.x中,Layer和Scene的锚点默认不可更改的问题及解决方案。通过调用`Node`的`ignoreAnchorPointForPosition`方法并设置为`false`,可以实现锚点位置的调整。同时,文章提及`isIgnoreAnchorPointForPosition`方法用于检查锚点是否可变,以及如何设置Sprite的锚点并固定不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这几天,在做个2048玩(已经out了的游戏


在其中要在一个场景设置一个格子图层,

但是锚点怎么都设置不对,于是乎,上网搜索+自己实践=发现:

原来Layer 与 Scene 的锚点默认是无法更改的。


解决方法:

调用Node里的一个函数:

ignoreAnchorPointForP
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