C语言,实现扫雷,简易版

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
//形参中设ROWS和COLS是要与传进的数组mine,show对应,打印函数中的ROW和COL,是因为我们设计的就是9*9棋盘
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);//计算周围有几个雷 ,int-要返回雷的个数 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//布置雷 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//对棋盘进行初始化 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	/*(1)周围八个位置内容加起来是几就是几个雷
	(2)'0'-'0'=0,'1'-'0'=1 ,'3'-'0'=3 ,看ASCII表 
	(3)所以,找到坐标内容都让他们先-'0'
	*/
	return mine[x-1][y]+
	       mine[x-1][y-1]+
	       mine[x][y-1]+
	       mine[x+1][y-1]+
	       mine[x+1][y]+
	       mine[x+1][y+1]+
	       mine[x][y+1]+
	       mine[x-1][y+1]-8*'0';
	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x=0,y=0;
	int win=0;//9*9-10=71个位置不是雷 
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
	    scanf("%d%d",&x,&y);
	    if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
	    {
	    	//坐标合法 
	    	//1.踩雷
	    	if(mine[x][y]=='1')
	    	{
	    		printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,row,col); 
				break;
			}
			else
			//2.非雷,要计算x,y周围坐标周围有几个雷
			{
				int count=get_mine_count(mine,x,y);//定义函数计算周围有几个雷 
				show[x][y]=count+'0';
				DisplayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if(win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count=EASY_COUNT;//定义刚开始有几个雷
	while(count)//当count减为0时,雷已布置完成,不会再进入循环 
	{
		int x=rand()%row+1;//1-9
		int y=rand()%col+1;
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y]='1';
			count--;
		}	
	} 
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i=0,j=0;
	//打印列号 
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		//打印行号
		 printf("%d ",i);
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			//打印一行,循环打印行 
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	} 
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i=0,j=0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("************\n");
	printf("*  1.play  *\n");
	printf("*  0.exit  *\n");
	printf("************\n");
}
void game()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	//雷的信息存储
	//1.后台布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS]={0};//9*9的棋盘,设11*11的数组 
	//2.界面显示排查出的雷的信息 
	char show[ROWS][COLS]={0};
	//初始化
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//全部初始化为字符0 
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//全部初始化为字符*
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//扫雷 
	FindMine(mine,show,ROW,COL);//在mine里找信息放到show中
	 
	 
}
void test()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!\n");
				break;
		}
	}while(input);
}
int main()
{
	test(); 
	return 0;
}

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