#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
//形参中设ROWS和COLS是要与传进的数组mine,show对应,打印函数中的ROW和COL,是因为我们设计的就是9*9棋盘
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);//计算周围有几个雷 ,int-要返回雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//布置雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//对棋盘进行初始化
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
/*(1)周围八个位置内容加起来是几就是几个雷
(2)'0'-'0'=0,'1'-'0'=1 ,'3'-'0'=3 ,看ASCII表
(3)所以,找到坐标内容都让他们先-'0'
*/
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,y=0;
int win=0;//9*9-10=71个位置不是雷
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
//坐标合法
//1.踩雷
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
//2.非雷,要计算x,y周围坐标周围有几个雷
{
int count=get_mine_count(mine,x,y);//定义函数计算周围有几个雷
show[x][y]=count+'0';
DisplayBoard(show,row,col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;//定义刚开始有几个雷
while(count)//当count减为0时,雷已布置完成,不会再进入循环
{
int x=rand()%row+1;//1-9
int y=rand()%col+1;
if(board[x][y]=='0')
{
board[x][y]='1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0,j=0;
//打印列号
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
//打印行号
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
//打印一行,循环打印行
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void menu()
{
printf("************\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷游戏\n");
//雷的信息存储
//1.后台布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS]={0};//9*9的棋盘,设11*11的数组
//2.界面显示排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//全部初始化为字符0
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//全部初始化为字符*
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);//在mine里找信息放到show中
}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
C语言,实现扫雷,简易版
最新推荐文章于 2024-11-09 20:38:27 发布