C语言,三子棋游戏

本文详细介绍了使用C语言编写的三子棋游戏程序,包括判断棋盘是否满、检测胜利条件、电脑和玩家轮流下棋以及游戏流程控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断棋盘满没满 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断输赢 
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//将其盘里的数据看作空格 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//表示棋盘,并做数据填充 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0,j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			{
				return 0;//没满 
			}
		}
	}
	return 1;//满了 
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	//判断横三行 
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断竖三列
	for(i=0;i<col;i++) 
	{
		if(board[0][i]==board[1][i]&&board[2][i]==board[3][i]&&board[1][i]!=' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断两个对角线 
	if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1]; 
	}
	if(board[2][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[0][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
	    return board[2][0]; 
	}
	//判断是否平局
	if(1==IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C'; 
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0,y=0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
	//rand()函数用于生成随机数,范围在0~RAND_MAX(32767) 
	    x=rand()%row;
	//生成下标的时候控制范围,生成0~2的随机数 
	    y=rand()%col; //0~2
	    if(board[x][y] == ' ')
	   {
		   board[x][y] ='#';
		   break;
	   }
	}	
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("玩家走:>\n");
	printf("请输入要下的坐标:>\n");
	while(1)
	{
		scanf("%d%d",&x,&y);
	//判断x,y的合法性(不超格子)
	    if((x>=1&&x<=row)&&(y>=1&&y<=col))//x,y从1开始是因为正常人不知道下标从0开始 
	    {
	    	if(board[x-1][y-1] == ' ') //x-1,y-1对应数组下标 
	    	{
	    		board[x-1][y-1]='*'; 
	    		break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
	    } 
	    else
	    {
		printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	    }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0,j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);//打印一行数据 
			if(j<col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)//打印分割行
			{
				printf("___");
				if(j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
	    }  
		
	}
}
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}
void game()
{
	char ret=0;
	char board[ROW][COL]={0};
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘,全部空格 
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//表示棋盘,并做数据填充
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//玩家下完后,再把下完的页面打出 
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断玩家赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL); //告诉四种状态:电脑赢('#'),玩家赢('*'),平局('Q'),继续 ('C')
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋 
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		//电脑下完后,再把下完的页面打出 
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断电脑赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL); 
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret=='*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("** 1.play  0.exit **\n");
	printf("********************\n");
}
void text()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); 
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> \n");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				printf("三子棋游戏:\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误!\n");
				break;
		}
	}while(input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

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