扩展Application对象
每一个应用程序启动之后,都会分配一个linux用户,并且运行在一个独立的进程中。
默认情况下,一个应用程序只会运行在一个进程中(可以通过配置android:process分配到不同的进程中),没一个进程都会有一个独立的的应用程序对象.
通过自定义应用程序对象,可以在当前应用程序环境中方便的实现数据共享,而不必通过Intent把大量数据在不同的Activity中来回传递
一般步骤为:
1.自定义Application类
2.修改AnroidManifest.xml,将自定义的Application类作为该应用程序的应用程序环境对象
3.使用自定义的Application对象
- public class MyApp extends Application {
- private Integer[] state;
- public Integer[] getState() {
- return state;
- }
- public void setState(Integer[] state) {
- this.state = state;
- }
- @Override
- public void onCreate() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate();
- setState(we);
- }//一定要在onCreate方法里给变量赋值
- public Integer[] we=new Integer[]{
- R.drawable.b_0,R.drawable.b_1,R.drawable.b_2,
- R.drawable.b_3,R.drawable.b_4,R.drawable.b_5
- };
- }
在所需要的activity中使用
- MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext();
- Integer[] we = appState.getState();
来获取,最后一步别忘了在manifest中的application标签中添加 android:name=".MyApp"(这儿不是新建<application></application>)
android编程中,application这样的名词似乎变得那样的不常见,而让大家更为熟悉的是activity、intent、provider、broadcast和service。但其实android中的application也有着它自身的用处。
打开manifest文件,会看到有一个application配置标签,这就是有关application的使用了。那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:
Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.
就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。