unity中继承的小技巧

本文探讨了在编程中处理对象行为差异的两种方法。一种是通过在敌人A和B类中定义相同名称的方法并使用SendMassage进行调用。另一种是采用继承策略,让A和B继承自Enemy基类,并覆盖GetHit方法,然后通过GetComponent<Enemy>().GetHit()来调用。这两种方式各有优缺点,前者保持代码独立,后者利用了面向对象的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过基类名称可以获取到继承类的组件。通过组件方法的调用可以实现与SendMassage类似的功能。

例如此处有敌人A和敌人B,我们希望它们在受到攻击后产生不同行为。便有以下两种方法;

①在敌人A和B的代码中放入相同名称的方法,使用SendMassage调用

②让A和B的代码继承自Enemy类,并分别修改类中的GetHit方法,使用GetComponent<Enemy>().GetHit()调用该方法;(无法调用继承类中新增的方法)

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