C++那些细节--函数指针

本文详细探讨了C++中的成员函数指针,包括静态和非静态成员函数指针的定义和使用,以及它们在函数回调和作为参数时的作用。特别强调了非静态成员函数指针的特殊性,如需要明确指定对象类型,以及在多态中的行为。文章还讨论了函数指针与指针函数的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.简介

C或者C++中最灵活的东东就是指针了,在操作一个对象,或者数组等等,我们常常用到指针,可以给编程带来很多灵活性。但是,指针不仅仅能指向固定数据类型或是对象,指针还可以指向函数,这就是所谓的函数指针。
有了函数指针,我们可以通过指针调用函数,更重要的是我们可以将函数指针作为参数传递给函数,进而可以进行完成注册,回调等等功能,可以说,有了函数指针,我们的程序可以设计的更加灵活了。

二.普通函数指针

1.函数指针的定义方式

看一个最简单的例子:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//定义一个函数指针
void (*pFunc)(int);

//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
	cout<<i<<endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//将函数赋给函数指针
	//不使用&符号也可以,因为函数名称本来就是函数的首地址,类似数组
	pFunc = &PrintInt;
	
	//通过函数指针来调用函数
	pFunc(1);
	//调用时也可以写的完整规范一些(*pFunc)(1)符合一般指针的标准

	system("pause");
	return 0;
}
结果:
1
请按任意键继续. . .

声明函数指针的时候,一般的格式为 返回值 (*函数指针名)(参数1,参数2...)但是这样声明有一个弊端,就是麻烦,每次需要一个函数指针的时候,都需要写这么一大串,很麻烦,所以我们就想到了用typedef这个关键字,定义某一种类型的函数指针,给它一个别名,这样,每次使用这种函数指针的时候就可以像定义一个int型变量那么简单。

比如上面的函数指针,我们就可以这样写:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//使用typedef定义函数指针,此时,pFunc就不再是函数指针本身的名称,而是这类函数指针的一个别名
typedef void (*pFunc)(int);

//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
	cout<<i<<endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//定义一个函数指针,并赋予其初始值
	pFunc func = PrintInt;
	
	//通过函数指针来调用函数
	func(1);
	

	system("pause");
	return 0;
}
结果:
1
请按任意键继续. . .

这样写之后,我们就定义了一种函数指针的类型,返回值为void,参数为int的函数指针,之后使用pFunc就可以很方便的定义这种类型的函数指针啦!



三.成员函数指针

成员函数指针是C++中最麻烦的东东之一,准确的说是非静态成员函数指针。

1.静态成员函数指针

静态成员函数指针与普通函数指针一样,我们看一个例子:

// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//Base类
class Base
{
public:
	static void Print(int num)
	{
		cout<<num<<endl;
	}
};

//定义一个静态成员函数指针
typedef void (*pFunc)(int);


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//将静态成员函数赋给函数指
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