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原创 Unity Shader-后处理:简单均值模糊

今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果。屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深,运动模糊等等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现。一.简介二.原理介绍三.代码实现四.效果展示

2016-09-29 01:53:22 16676

转载 CG标准函数

原文地址:http://blog.163.com/lee_shutong/blog/static/129435356200910224658750/摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 和 C 的标准函数库类似, Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函

2016-09-21 11:00:37 5306 1

原创 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理

2016-09-11 22:49:07 62769 8

转载 使用Xcode GPU Frame Caputre教程

原文地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50715216http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcode6上基于3d渲染的分析的教程

2016-09-02 14:07:42 1601

空空如也

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