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原创 安卓相关内容整理

最近一直在跟安卓的各种设备打交道,主要是unity和原生安卓平台交互,硬件检测,调试相关的内容,整理一下最近遇到的问题,持续更新。主要是一些简单的解决方案以及参考链接,方便自己以及遇到相同问题的朋友们查阅。1.安卓adb命令失败,提示:error:unknown host service的解决办法:可能是端口被占用了,adb需要用5037号端口,windows下看哪个进程占

2017-01-22 21:39:53 938

原创 Unity Shader-描边效果

简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般在选中物体或者NPC的时候,被选中的对象就会显示描边效果。比如最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,在现在的网游里面画面仍然算很好的。还有就是最常见的LOL中的塔,选中时就会看到很明显的描边效果:

2017-01-15 16:00:58 52186 28

转载 CG标准函数库

原文地址:http://blog.csdn.net/lcbcsdn/article/details/46848125(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x)

2017-01-13 13:23:26 1532

转载 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

原文地址:http://www.cnblogs.com/caymanlu/p/5722549.htmlUnity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口

2017-01-02 12:32:38 9710

原创 Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

简介我们在写shader的时候经常会接触几个shader中的状态设置,今天来研究其中的三个状态的设置,Render Queue(渲染队列),ZTest(深度测试),ZWrite(写入深度)。这三个状态之间基情满满,当我们需要一些遮挡效果时,就需要同时使用这几个状态来控制。在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。怎么渲染能保证物体之间的遮挡关系是

2017-01-02 01:16:02 29083 24

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