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原创 Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)

环境光遮蔽主要用来控制物体和物体相交,夹角,褶皱等位置遮挡漫反射光线的效果,提高暗部阴影效果达到一种近似自阴影的效果,提升画面的层次感,增加细节。本文主要实现几种主流的环境光遮蔽效果,AO贴图(使用预烘焙的贴图,实现离线的基于GPU的烘焙AO贴图的工具),SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),HBAO(水平基准环境光遮蔽)

2018-10-30 00:44:45 40626 5

原创 《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记

1.计算机图形学第一准则:近似原则如果她看上去是对的它就是对的。2.3D坐标系有两种,左手系和右手系,相同类型的坐标系可以通过旋转来重合,但左手系和右手系之间不可以。左右手坐标系转化可以通过翻转一个轴的符号来进行。DX左手系,OGL右手系,3dmax右手系,Unity左手系。3.惯性坐标系:为了简化世界坐标系到物体坐标系的转化,是世界坐标系和物体坐标系转化的中间过程。惯性坐标系原点与物...

2018-10-24 22:38:13 4122

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2018-10-17 00:46:43 8072 4

空空如也

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